如果你问我,在游戏里做过最认真的一件事是什么,我会说,把一个像素小女孩养到成年。从《美少女梦工厂》到《火山的女儿》,这类游戏总让我心甘情愿地扔进时间,看着屏幕里的女儿从怯生生的小豆丁长成独当一面的姑娘。有时候我也分不清,这到底是在玩游戏,还是在养一份心情。
《美少女梦工厂》初代发行于1991年,GAINAX出品,赤井孝美画的人设。玩家扮演退役的勇者,抚养老魔王留下的女儿。每个月安排日程,上学、打工、见国王、去森林探险。数值里有体力、智力、魅力、道德,从几十慢慢涨到上千。女儿十八岁那天,系统根据你的培养路线给出一个结局,可能是女王,也可能是流浪艺人,甚至堕落。我印象最深的是某个需要魔法和道德同时保持诡异平衡才能触发的结局,为了它,我不晓得反复读了多少次档。可后来发现,真正让我上瘾的不是那个结局,而是安排日程的过程,像在经营另一段人生,只是那个人是我女儿。
后来同类游戏多了起来。《明星志愿》养艺人,排行程、涨属性、触发事件,骨子里一模一样。2023年国产的《火山的女儿》又火了一把,Steam上一片好评。舞台搬到火山城,女儿是骑士留下的遗孤。玩法更自由,