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2013新游哪家最赚

  • 关玛容关玛容
  • 游戏
  • 2026-08-20 04:36:03
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2013年,国产网游那叫一个热闹。端游页游手游,铺天盖地的广告往人脸上砸,感觉那会儿打开任何一家游戏网站,光鲜亮丽的角色立绘能把眼睛晃瞎。玩家也好,厂商也好,都像打了鸡血,想在这片火海里头捞一把大的。

要说当时最赚钱的新游,很多人第一反应是《剑灵》。确实,这游戏在2013年年底公测,那架势,真是万人空巷。网吧里一半的屏幕都在捏脸、抽卡,不,那时候还没抽卡,是开八卦牌。腾讯的推广力度跟不要钱似的,加上油腻的师姐这一波病毒式传播,直接把玩家胃口吊到嗓子眼。要说赚钱的能力,《剑灵》公测当天服务器挤爆,充值入口一度瘫痪,新闻报道说它首月流水过亿,这在当时是个极为恐怖的数字。但咱们得说实话,这游戏热度高,赚钱猛,可它运营成本也高得离谱,那会儿号称千人千面的捏脸,模型精细,服务器带宽烧的都是钱,最后算下来,利润未必有想象中那么厚。

真正闷声发大财的,是另一个看起来没那么高大上的货:网易的《梦幻西游2》。说它是新游,其实就是老《梦幻西游》的换皮版,2013年改了名,加了点新内容,然后重新上线。可就这么一下,把这老游戏的第二春给炸出来了。那时候点卡制游戏已经被道具收费打得抬不起头,但《梦幻西游2》偏偏反其道而行。它的藏宝阁系统,官方允许玩家直接RMB交易游戏币和装备,这是啥概念?就是把虚拟财产变现通道摆到台面上。当时《梦幻西游2》的藏宝阁日均交易额,我印象里有个数据是好几千万,游戏里那些神兽、无级别装备,成交价动辄大几万,甚至有人从中介费里赚得盆满钵满。网易赚的不是玩家的充值,而是每一笔交易的手续费。这把镰刀,割得悄无声息,周期又长,利润率极高,服务器成本摊销下来,几乎就是纯赚。那一年《梦幻西游2》的营收,稳稳当当地坐在了排行榜最前面梯队。

还有个不得不提的,是《天龙八部》的某个资料片版本,虽然不算全新游戏,但2013年它出的新版本,生生把一个老游戏带回巅峰。搜狐畅游当时靠着《天龙八部》,财报好看得不行,月活和付费用户数量相当夸张,尤其是新开的服务器,一开就是满线,满屏的宝石光效,氪金玩家往里冲钱眼睛都不眨一下。这游戏的赚钱逻辑简单粗暴:宝石镶嵌、装备强化、宝宝洗练,全是无底洞。有玩家为了一把极品重楼神器,砸进去一辆豪车的钱都不奇怪。虽然看着土,但架不住人傻钱多,不是,架不住玩家基数大、留存高。它的月流水在2013年那个环境里,稳居前三,而且没花多少广告费,全靠老玩家口碑带着新人入坑,这利润比,比《剑灵》那种烧钱推广的土豪打法健康多了。

再往后看,《剑灵》的火爆像烟花,绚烂一时。而《梦幻西游2》和《天龙八部》这种老树开新花的,才是真正的现金奶牛。2013年的时候有个耐人寻味的现象,新游戏拼了命地搞画质、搞剧情,觉得只要画面够好就能捞钱。但最后的盈利大头,还是落在那些看似画面过时、玩法老套的回合制和堆数值游戏上。原因也很简单,玩这类游戏的,好多是三十来岁的上班族,玩的是情怀和习惯,兜里也有钱,充起来不像学生党那样拮据,而且这游戏里的装备账号二手市场特别发达,买号卖号就像炒股,玩家觉得有保值空间,投钱就更大方。

所以你说2013年最好赚的新游,按总收入,《梦幻西游2》稳坐头把交椅;按爆发力,《剑灵》拿了个最快回本奖;按细水长流,《天龙八部》靠老玩家撑着,赚得比谁都安心。

那年头,谁也没想到,看似朴实无华、带着小学生画风的回合制游戏,才是真正的印钞机。而《剑灵》那种光彩夺目的大作,反倒像是替腾讯冲了个市值,最后利润一算,也就那么回事。市场很现实的,玩家的钱花在哪,哪就是最赚的。2013年的答案,就是《梦幻西游2》,没有之一。

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