要说玩游戏最让人上头的时刻,莫过于角色突然腾空而起,脚下景物瞬间缩小,整个世界在眼皮底下铺展开来的那种自由感。很多玩家心里都藏着个飞天梦,好在游戏这行当早就把这梦想捏碎了揉进作品里,你想在键盘上御剑飞行、开战机翻云覆雨,甚至单纯跳伞看风景,总有一款能对上胃口。
先聊聊老牌网络游戏。魔兽世界在"会飞"这件事上做得相当扎实,从燃烧的远征开始加入飞行坐骑后,玩家骑上双足飞龙或狮鹫在艾泽拉斯上空盘旋的画面几乎成了招牌。尤其在外域那片破碎的虚空大陆,飞过风暴要塞、穿梭于虚空风暴的浮岛间,那种垂直空间带来的震撼放到现在也不过时。后来的版本虽然一度限制新地图飞行,但玩家通过成就解锁的瞬间,那种折腾半天终于能"上房揭瓦"的爽快感反而更强烈了。
国产网游里,剑网3的轻功系统算是一绝。不同于直接给坐骑让你骑,它更强调"动作感"——角色在屋檐间借力弹跳,衣袂翻飞间踩着空气连踏几步,或者干脆冲天而起然后一个千斤坠砸进人群,这套折腾了多年的轻功手感确实调教得越来越顺滑。当年在长安城屋顶上追着敌对阵营跑,那种飞檐走壁的武侠味儿,别的游戏真复制不来。
若论自由度最高的飞行体验,单机游戏这边翘楚太多了。微软模拟飞行2020干脆把地球搬进屏幕里,从你家阳台外的街道到珠穆朗玛峰顶,联上实时气象数据后,你在雷暴云团里咬牙拉升操纵杆的那种紧张感,和现实中开飞机几乎没差。当然这游戏门槛偏高,没点航空知识容易一头栽进田里。
想要点魔幻色彩的可以试试上古卷轴5:天际,虽然基础版只能用龙吼把龙喊下来抢着骑,但装了DLC后能在天际省上空骑龙喷火,看着雪漫城在龙翼下变成火柴盒大小,这份成就感颇有点北欧猛男附体的味道。另外塞尔达传说:旷野之息里靠滑翔伞在空中盘旋,借着上升气流钻过悬浮群岛的间歇,配上原野上呼啸的风声,那种孤独而浪漫的滋味也很难替代。

3D动作网游还不放飞自我的话,激战2的滑翔翼系统值得玩味。它虽然不能像魔兽那样全图乱窜,但在迈古玛丛林里借助气流腾升的玩法却结合了俯冲和爬升的物理反馈,落点角度要精算,风向要观察,把"飞"做成了需要动脑子的事。至于最终幻想14的飞天坐骑,更多是用来衬景,骑着高达或者魔法书在天幕间溜达,看风景党会把时间全耗在悬空城和云海地图里。
现在的大逃杀游戏也不甘示弱,Apex英雄里的跳伞队长在下降时能做出各种灵活动作,沿着山脉反射角度滑行,或者在最后几秒急转弯躲进建筑物背后,这种战术性飞行衍生出大量教学视频,也催生出落地一枪不开先找飞空机的奇特玩法。同期《堡垒之夜》的滑翔伞是长在背上随时能开的,你甚至从半山腰起脚蹬墙飞出个花哨的后空翻。任天堂的喷射战士2里那套墨水飞行更是脑洞清奇,跳进自己颜色的墨水就能变乌贼潜入液体里,再从任意墨点喷出腾空,让"飞"的概念完全跨入另一个维度。
也有人钟爱模拟类飞行的写实感。战争雷霆的陆空联动模式里,开完坦克再换上螺旋桨战斗机,在机场跑道上连滚带爬地起飞,机翼带起的尘土和引擎轰鸣声混在一起,这时候地平线会随着机头抬起慢慢倾斜,直到云端遮住地面。另一款精英:危险则把舞台放在星系之间,飞船跃迁时星际尘埃拉成光带,瞬间穿越几千光年的眩晕感让人喘不上气。
回到最开始的问题,其实"会飞的游戏"早就成了个筐,什么题材都能往里装。有人喜欢开着蒸汽朋克飞船在天空之城间穿梭,有人痴迷于变成巨龙从云端俯冲火烧村庄,还有人只是安静地站在雪山之巅深呼吸,然后张开披风跳到山谷里盘旋。飞行于游戏而言,既是效率工具又是审美载体,它把现实里被重力束缚的遗憾妥帖地抚平了。下次打开游戏,不妨先抬头看看天空——那些服务器里藏着的一万米高空,总有一片云海在等你撞进去。