当前位置:首页> 体感游戏机> 十年前买的XBOX360还在柜子里躺着,前几天翻出来擦了擦灰,接上电视又玩了一把体感游戏,突然想聊聊这台机器。

十年前买的XBOX360还在柜子里躺着,前几天翻出来擦了擦灰,接上电视又玩了一把体感游戏,突然想聊聊这台机器。

先说结论:XBOX360的体感功能,放到今天看依然能打,但它已经不是当年那个让人眼前一亮的东西了。原因很简单,手机、Switch、甚至VR头显已经把体感玩出了花,而XBOX360的Kinect还停留在“挥挥手、踢踢腿”的阶段。

但要说它怎么样,得从2010年Kinect刚发售那会儿说起。那时候体感游戏还是个新鲜词,索尼有PS Move,任天堂有Wii,微软直接甩出一个不需要手柄的Kinect。你往电视前一站,摄像头一照,整个人就进了游戏。第一次玩《Kinect冒险》,我跳起来躲障碍物,落地时差点踩到茶几,那种沉浸感是手柄给不了的。

硬件配置放现在看也不算弱。Kinect的摄像头能捕捉25个关节点的动作,深度传感器可以识别房间里的物体轮廓,麦克风阵列还能听懂语音指令。当年微软在宣传片里演示了用手势滑动菜单、用语音说“XBOX播放”来启动电影,那会儿觉得科幻片成真了。

不过实际体验嘛,得说实话。Kinect对房间空间要求挺高,官方建议玩家离电视至少一米八,实际玩起来三米才舒服。我家客厅小,玩《型可塑》这类健身游戏时,经常一抬腿就怼到沙发角上。而且它对光线敏感,白天窗帘拉起来阳光直射,识别率会直线下降,人物在画面里跟得了帕金森似的抖。

游戏阵容是另一个问题。微软第一方确实做了不少好玩的,《舞蹈中心》至今是我家的派对保留节目,《Kinect运动会》里的保龄球和沙滩排球手感一流。但第三方跟进得太少,热门IP几乎见不着。你想想,谁愿意花三四百块买个游戏只能对着空气挥拳?最后大家玩来玩去就是随机器附赠的《大冒险》和那几张健身盘,吃灰成了必然。

但要说它完全不行,也不公平。Kinect最惊艳的技术是骨架追踪。它能把你的身体动作映射成游戏里的虚拟形象,而且延迟极低。我玩《你的塑身》时,屏幕里的教练会跟着我的动作实时反馈,抬腿角度差一点,画面上的数字就变红。这种精准度在今天的主流体感设备里依然少见——Switch的Joy-Con手柄没有全身追踪,VR头显的全身识别还得靠外设辅助。

还有一个容易被忽略的点:Kinect的语音控制。当年XBOX360升级系统后,说一句“XBOX,录下刚才的画面”就能存视频片段,这在2012年是相当超前的功能。现在主机里的语音助手倒是有,但能识别的指令反而更保守了。

有些人喜欢拿它和Switch比。Switch的体感确实方便,拿着手柄晃一晃就能玩,但那种体验更多是“辅助操作”,让你在玩《塞尔达》时射个箭、转个陀螺。而Kinect是“全身参与”,你玩《星球大战》的光剑对决时必须侧身躲、蹲身砍,跟真的在打斗一样。两种方案各有优劣,但论沉浸感,Kinect赢了不止一个身位。

当然,时代变了。现在的游戏追求的是开放世界、剧情深度,体感这种“玩个新鲜”的东西渐渐成了点缀。加上后来微软战略调整,XBOX ONE初期强制捆绑Kinect导致价格过高,把自己口碑做崩了,2017年Kinect正式停产,成了微软历史上最短命的硬件之一。

回头看,XBOX360作为一台游戏机,它的体感功能是成功的——它让游戏从屏幕里跳了出来,让全家人能一起蹦蹦跳跳。作为一次技术探索,它也是成功的,为后来的AI摄像头、手势识别积攒了不少数据。但作为一款长期产品,它失败了,因为人们的新鲜感总会消退,而它没有持续的内容支撑。

如果你现在问我XBOX360怎么样,我会说:如果你只是想怀旧,花几百块淘个二手,配上Kinect,在客厅里挥挥胳膊出出汗,它完全够用。但你要是想体验顶级的体感游戏,直接上VR吧,那是另一个维度的东西。

最后说句题外话,我那天玩完《舞蹈中心》满身是汗地瘫在沙发上,突然想起当年第一次在朋友家见到Kinect时,我们都惊叹于科技的神奇。现在科技进步更快了,但那种兴奋感反而越来越难找到。也许不是XBOX360不够好,是我们长大了。

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