要说绝代双骄3,玩过的老玩家心里大概都记着那份独特味道——战棋走格子、回合制打架、剧情又长又绕,人物好感度还牵扯到结局。这款宇峻奥汀出品的游戏,2002年上市,到现在快二十年了,还有人在贴吧里讨论怎么打最后那个隐藏boss,可见它多有魅力。那问题就来了,跟它差不多的游戏还有哪些?我说几个我实际玩过、觉得气质相近的,不全是大热门,但都有那股子老派武侠RPG的劲儿。
先说幻想三国志系列。这个跟绝代双骄3算是同门师兄弟,都是宇峻奥汀做的,所以战斗系统上手的感觉特别亲切。战棋站位、连击条、五行相克,玩过绝三的人再碰幻想三国志,基本不用看说明书。剧情方面也是走的多主角多结局路线,一代和二代的故事都落在三国背景上,但架空得很厉害,人设还是那种俊男美女配神兽的路子。特别让我记着的是二代里主角和海棠那一段,结局好坏全看你平时跟谁互动多、给了谁多少补品和礼物,这股劲儿跟绝三一模一样。三代稍微跑偏一点,战斗更爽快了,但剧情有点拖沓,我个人觉得不如前两代耐玩。
如果你喜欢的是绝三那种满地图乱跑、支线任务藏得到处都是的玩法,那楚留香新传也值得拿出来说一下。这个是智冠出的,年份比绝三早一点,2001年左右。游戏里楚留香就那么一路走一路查案子,各种支线人物多得数不清,有些线索你得翻箱倒柜找半天。战斗也是战棋类的,但难度比绝三高,有时候一场小杂兵战都能让你团灭。不过这游戏的画面放到现在看太老了,分辨率低、人物动作僵硬,如果你是那种对画质有要求的,可能得咬着牙玩。但你要是冲着剧情和自由度去,那它确实跟绝三是一个路子,甚至有些地方比绝三更自由,比如你可以选择不管某个支线直接走主线,后面那段剧情就再也不会出现了。
再说说浣花洗剑录,这游戏可能不少年轻玩家没听过。它是智冠做的,2002年发行,跟绝代双骄3几乎同时期。游戏根据古龙小说改的,主角是方宝玉和白衣人那一路,战斗还是战棋回合制,人物立绘有点糙,但胜在武侠氛围浓。这个游戏最出奇的地方是它的武功系统,每种武功都有熟练度,你用得多了才会解锁下一招,而且招式之间的相生相克做得特别细。我在玩的时候为了练一个剑法,愣是在新手村外面的山路上刷了快两个钟头的野狼,这种肝劲儿跟绝三里刷连招熟练度的感觉差不多。剧情也够长,小说里边方宝玉从少年到成人的跨度基本都做出来了,就是中间有段迷宫里找钥匙的环节设计得太绕人,当年没看攻略的时候我转了整整一下午。
再往深了说,如果你玩绝三是喜欢里面那股子江湖恩怨、身世之谜的调调,那天地劫系列倒是可以试试。这游戏跟绝三不太一样的地方在于它难,特别难,而且剧情更沉重,不像绝三还有小鱼儿那种插科打诨的角色调剂气氛。但天地劫里的武器锻造、招术升级、人物加入离队都有自己的一套逻辑,战棋的站位要求特别高,走错一步可能就要重新读档。尤其是神魔至尊传那代,敌人一个暴击能让你两小时白干。这种严谨感跟绝三前期那种慢慢摸索的感觉有点像,只是上了几个台阶。

还有一款不能不提,就是武林群侠传。这个其实跟绝三差别不小,毕竟它自由度太高了,时间管理、属性养成、地图上跑来跑去,打架反而更像小游戏。但你要是喜欢绝三里那种各种分支互相影响的感觉,武林群侠传能把你的选择恐惧症逼出来。它没有绝三那种线性主线,而是给你一个时间表,想学拳还是学剑、想当侠客还是想当坏人,全靠自己折腾。我记得第一次玩因为天天跑去酒馆喝酒,最后连齐丽都没追到,结局就一个人蹲在破庙里。这种感觉,怎么说呢,跟绝三里因为没送够礼物导致某个角色永远死了、结局黑屏的时候,心里头那滋味是一模一样的。
所以你看,跟绝代双骄3差不多的游戏,实际上分成两类。一类是画面系统都像的,像幻想三国志,你上手就熟,没什么门槛;另一类是玩法内核像的,像楚留香新传、浣花洗剑录,虽然老一点糙一点,但那股子跟NPC较劲、跟支线任务死磕的劲儿,玩进去就出不来。你要是现在还能接受老画面的,不妨挨个试试,总能找到一段能让你熬夜打通的江湖故事。要是实在没时间折腾,那就把绝三再装回来,走一遍当年没走完的那个结局,也算对得起那时候蹲在电脑前舍不得关机的自己了。