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像粘粘世界孢子那样的游戏还有吗

  • 沈有坚沈有坚
  • 游戏
  • 2026-08-21 10:14:02
  • 15

说实话,粘粘世界和孢子起源这两款游戏放一起,挺有意思的。一个让你用粘液搭桥,一个拉着你从单细胞一路进化到太空文明,看上去风马牛不相及,但骨子里都藏着同一样东西:创造的自由。它们不像主流大作那样给你一条线走完,而是扔给你一套规则,让你自己折腾。如果你正在找这种“原来游戏还能这么玩”的经典,那下面几款应该能接住你。

先说说粘粘世界那类。它的核心是物理,小粘球互相拽着,搭出结构,还得抗住风力、重力。喜欢这种手感的话,一定要试试《传送门》系列。G胖的Valve在2007年出了初代,第一人称解谜,但手里那把枪能开两种传送门,打完一个门从另一个门出来。你看着手中的橙色蓝色圆环,脑子得转好几个弯才明白怎么把方块送到按钮上。那种恍然大悟的爽快感,跟粘粘世界最难的几关一模一样。而且《传送门》的设定特别干净,一个测试室接一个测试室,背景里机械女声的冷幽默,玩久了你会觉得这AI比很多故事主角都立体。

再有就是《时空幻境》,2008年由一位开发者Jonathan Blow做出来。它是一个横版跳跃游戏,主角能倒转时间,死了可以完全倒退重来,但有些物体不受时间影响,于是你能利用这种差异解开极其精巧的谜题。跟粘粘世界一样,它不靠堆操作难度,而是靠思维拐弯。尤其最后一章,时间倒流机制把故事整个翻了个底朝天,玩完之后好几天我都在想那些画面。

如果你喜欢《孢子起源》那种从无到有的成长感,我第一个想到《缺氧》。这是Klei公司在2017年做的殖民模拟游戏,你送一群小人到太空小行星里挖矿、种菜、维持氧气循环。乍看是生存游戏,但玩进去会发现它特别讲究物质循环,二氧化碳多了要过滤,污水能净化成干净水,温度变化会影响植物生长。那种看着一个小基地慢慢变成庞大殖民地的心情,跟孢子里从细胞变出脑子原始人再飞上太空的满足感是一路的。不过要提醒你,《缺氧》初学挺难的,我一开始死了一百多号复制人。

还有一款叫《异星工厂》,2016年发布的自动化游戏。你一个人掉到外星球,要从采石料、烧铜板开始,一步步建出几百台机器连成的流水线。这游戏看起来像枯燥的工业程序,但一旦上手,你会为了“让传送带跑得更顺”熬夜到天亮。它给你的是一种“构建系统”的快乐,跟孢子后期在太空里编辑飞船、规划殖民地那种掌控全局的感觉相当接近。而且它支持mod,mod社区特别活跃,装上之后游戏直接换了个皮。

当然,如果你想要那种纯凭想象造东西的痛快,《围攻》一定不能错过。2015年出来的独立游戏,小城堡,几块木料,几个轮子,一根轴,你就得造出能攻城拔寨的战车。物理引擎非常真实,造的东西稍微重心偏一点,走两步就散架。但正是这种紧绷感,让每次成功都特别值。我见过有玩家在里面造出会走路的机械狗,还有人造出投石机,比粘粘世界的搭建自由度高了一个量级。

再补一个稍冷门的,《费兹》或者叫FEZ,一款2D和3D视角切换的解谜游戏。你扮演一顶红帽子的方块小人,在一个像素世界里收集方块,但你可以旋转整个世界,把横向的地图变成纵向的楼梯。听起来简单,实际玩起来经常怀疑自己空间感。2012年发售,好评一片,它跟粘粘世界一样属于那种“关卡设计天才”的作品。

这些游戏都不是什么3A大作,画面也谈不上多华丽,但它们每一个都像粘粘世界和孢子那样,给你一套全新的规则,然后让你自己在里面玩出花来。我觉得这就是好游戏的样子,不是告诉你什么有趣,而是让你发现自己原来可以这么有趣。如果你都通关了,回头再想想,是不是还能从这些老家伙身上找到当年的惊喜?反正我每次翻出来重玩,还是会忘记时间。

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