这个问题其实挺有意思的,因为说实话,我当年第一次听到《最终幻想7:降临之子》这个名字的时候也愣了一下。你说它是游戏吧,但又有“电影感”那么重的一个名字;你说它是电影吧,但最终幻想这几个字又和游戏绑定得太深了。
答案其实很直接:这是一部电影,一部CG动画电影,不是游戏。
它是在2005年由Square Enix制作的,当时该公司决定把《最终幻想7》这个经典游戏IP做一个延续性的故事,但不是做成续作游戏,而是直接做成了影像作品。这个名字里虽然有“降临之子”这种充满游戏感的分章标题,但它本质上是完全的电影叙事方式,观众只需要坐在屏幕前看两个小时,不需要操作任何手柄按键。
那它是个什么样的电影呢?故事发生在《最终幻想7》游戏正传剧情结束后的两年。主角克劳德一开始过着一种逃避式的生活,因为他还没有完全从游戏里那些惨痛的经历中走出来,内心有愧疚也有迷茫。但随着剧情推进,一群似乎是星痕症候群的少年出现,整个世界又面临危机,于是这个曾经拯救过星球的男人不得不再次拿起那把传奇的大剑。
从制作技术上来讲,这部电影在当年简直可以用“惊为天人”来形容。2005年那个年代,电脑动画的水平整体还在往写实方向攀爬,很多作品的人物表情都还是僵硬的,但《降临之子》里角色的皮肤质感、头发飘动、衣料褶皱,甚至光影打在脸上的那些细节,都做到了当时商业CG的顶级水准。尤其是片尾部分克劳德和萨菲罗斯的终极对决,在那个时代带给人的视觉震撼程度,放在今天也不过时。这部电影还出了导演剪辑版和完全版,完全版比我当年在电影院看到的版本多了差不多二十分钟内容,打斗场面更满,剧情衔接也更顺。

很多不了解的人可能会好奇,那这部电影和游戏到底是什么关系?是不是看完了电影就能理解游戏的全部内容?当然不是。电影的叙事是建立在一个默认前提上的,观众最好是已经玩过1997年的《最终幻想7》,或者至少了解主要人物关系和核心设定。因为电影开头并没有花多少篇幅去重新介绍爱丽丝是谁、萨菲罗斯是怎么黑化的,它直接把观众抛进了一个延续的世界里。所以如果你是完全没接触过游戏的纯路人,看的时候可能会觉得有些地方看不懂,会有些跟不上情绪。
但在今天看来,它其实为后来的很多游戏IP影像化探索提供了一种方向。你可以说它是游戏的“后日谈”,也可以说是给老玩家的“影像情书”,但你绝对不能把它当成是游戏。它从头到尾就是正儿八经的电影作品,上映方式也是先在院线放映,之后又出了蓝光碟。
对了,还有一个特别有意思的地方,就是这部片里的音乐。植松伸夫写的那些旋律被重新编曲之后,放在了电影的场景里,尤其是那首《那些日子》,一响起来,那种怀念感直接就冲上来了。不过说到底,这依然是对游戏情感的一种延续,是属于影像作品自己的表达方式。
所以以后再有人问起《降临之子》到底是游戏还是电影,你就可以很确定地告诉他:电影,而且是当年把CG动画技术玩到极致、让无数观众为之震撼的一部电影。它承载着《最终幻想7》这个世界观的重量,也为这个IP在影像领域开了一扇新门。