当前位置:首页> 游戏> 2011年海贼王官方游戏,最让人记得住的其实是PSP上的那款《海贼王:巨人战争2 新世界》。那年头正好赶上漫画进入两年后修炼完毕的节点,顶上战争落幕,草帽一伙各奔东西再聚首,游戏顺势就把新世界的剧情接了进来。你要是当时在玩这款游戏,肯定有那种一边推图一边追番的快感。

2011年海贼王官方游戏,最让人记得住的其实是PSP上的那款《海贼王:巨人战争2 新世界》。那年头正好赶上漫画进入两年后修炼完毕的节点,顶上战争落幕,草帽一伙各奔东西再聚首,游戏顺势就把新世界的剧情接了进来。你要是当时在玩这款游戏,肯定有那种一边推图一边追番的快感。

  • 公孙唯英公孙唯英
  • 游戏
  • 2026-08-21 13:21:02
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那会儿PSP已经是末期但玩家基数还是厚实,万代南梦宫做漫改游戏手上也有点心得。这款《巨人战争2》跟一代最大的不同,是角色阵容一下子扩到六十多个,从路飞索隆山治到白胡子、艾斯还有新世界的霍金斯、罗,甚至算是把当时漫画里露过脸的大佬都塞进来了。每个角色不止有专属必杀技,招式演出还特地做了特写镜头,路飞二档开出来那一下,屏幕闪红配上橡胶橡胶Jet炮弹的冲击感,在那个年代的手掌机能给你这个程度已经很顶了。

战斗系统上,它不是那种一对一的传统格斗,而是三对三的团队战。你可以随时切换前排和替补,队友之间还有连携技。这个设计其实是有讲究的,玩起来你会琢磨搭配,比如说把艾斯放前排,路飞后场,两个火系加一个橡胶,连招就能接得很顺。海贼王的魅力就在于角色和人设,这游戏把角色之间的互动关系做进去了,招式之间能触发特殊对话,弗兰奇和大熊碰面还会调侃一句“和平主义的原型”,粉丝看到这种细节真的是会心一笑。

剧情模式走的是从香波地群岛到鱼人岛的路线,但里面加了大量原创桥段,不是拿动画直接搬过来糊弄你。尤其是路飞跟新世界那些陌生面孔的对手戏,搞得跟平行世界似的,玩起来有多新鲜感。关卡里还塞了不少收集要素,比如碎片、宝箱,你每关想拿满评价还得回头刷几遍,对手残党可能有点折磨,但对喜欢钻研的人来说反而是延长了游玩时间。

我记得当时很多玩家吐槽这款游戏画面建模还是旧漫风格,角色立绘跟动画画风也有点差距,但真要玩进去的话会忽略这些,因为战斗节奏调得够爽,打击感在PSP上也算中上级别。再加上每场战斗就那么两三分钟,碎片时间拿起来打一局特别合适,那时候上学的路上坐地铁能刷好几盘。

说到底,2011年这款游戏其实是给海贼王粉丝的一个礼物。那年头还没有那么多手游每周出新卡,大家能体验到的官方游戏屈指可数。万代南梦宫能在PSP末代做出一款不敷衍、有诚意的格斗作品,放到现在来看依旧是很多老玩家记忆里的白月光。虽然之后出了主机上更精美的海贼无双系列,也有后来的燃烧之血和世界探索者,但那个冬天缩在被窝里搓PSP按键的日子,那些把角色招式背得滚瓜烂熟的夜晚,是单纯用新作画面还原不出来的东西。

现在回头翻这游戏的实机视频,弹幕里常见有人刷“爷青回”“当时为了刷艾斯特训卡了一个星期”,这大概就是2011年官方游戏留给人最真实的印记,一个按键,一句必杀台词,就够把你拉回那年捏着掌机的自己身边。

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