说实话,这两年3A大作一个比一个能吹,打开Steam全是光追、4K、开放世界,结果玩起来一个个都是罐头,跑图跑到想吐。反倒是2D游戏,闷声发大财,随便拉出来一个都能让人熬夜到三点。
先说说最近把我魂勾走的《Tunic》。这游戏表面看着是个小狐狸冒险的可爱游戏,实际上是个披着可爱外衣的解谜怪物。它最绝的地方在于,游戏里的说明书是你自己一页页收集的,上面全是看不懂的古代文字,但你就能靠图示猜出操作方式。玩到中期你会发现整个地图藏着一个巨大的秘密,那个震撼感不亚于当年第一次玩《塞尔达传说》。这游戏Switch和PC都有,价格大概70多块,能玩二十多个小时,性价比逆天。
要是你喜欢那种打起来噼里啪啦带感的,《心渊梦境》绝对值得试。国产游戏这两年是真争气,这作是纯正的银河恶魔城,地图设计水平一点不输给《空洞骑士》。它的战斗系统做得丰满,武器种类多到挑花眼,大剑、镰刀、双刃,每种武器的手感完全不同。最爽的是连招系统,打到后期可以空中连段接浮空追击,一套下来伤害爆炸,观赏性也拉满。而且这游戏体量巨大,地图大得离谱,我玩了三十多个小时才打了八成内容。价格方面也就五十多,良心到哭。
当然,提到2D神作不能忘了《死亡细胞》。这游戏我前后玩了两百多小时,每次开局都不一样,武器组合千变万化。制作组现在还在更新,刚刚推出了一个大型DLC,加入了全新的地图和BOSS。它是肉鸽和动作的结合体,死了重来,但每次重来都能学到新东西。那种在刀尖上跳舞的感觉,配合电子鼓点BGM,肾上腺素直接拉满。
如果喜欢像素风,那《星露谷物语》依然是天花板级别的存在。你可能觉得一个种田游戏有什么好玩的,但一旦上手,你会发现它简直是无底洞。我有个朋友说好只玩十分钟,再抬头已经天亮了。它厉害的地方在于节奏感,每天只有那么点时间,你要规划好去种地、钓鱼、挖矿、送礼,这种碎片化的时间管理反而让人上瘾。独立游戏界卖得最好的作品之一,全球销量超过两千万份,不是没道理的。

还有一款小众神作《Undertale》的续作《Deltarune》最近也放出第三章了。这个系列的作品有个特点——你做的每一个选择都会被记住。战斗系统像是弹幕射击,但又能通过嘴炮来和平解闷。它的幽默感特别对我的电波,那种碎碎念的旁白和打破第四面墙的设计,让整个游戏体验像是一场脱口秀。第三章的信息量爆炸,建议从第一章开始连着玩。
最后提一嘴老游戏《泰拉瑞亚》。这游戏十年了还在更新,可见生命力有多强。它的内容量多到让人害怕,说是2D版《我的世界》,但实际深度远超想象。打BOSS、修房子、探索地牢、装备搭配,每个环节都能抠出好几个小时的玩法。去年更新的最终版本加入了不少新玩意儿,老玩家回归也完全有新鲜感。
其实现在的2D游戏早就不是刻板印象里的简单贴图平面世界了。它们用更精巧的关卡设计、更丰富的美术表现形式、更沉浸的配乐,做出了很多3D游戏都达不到的体验。关键还便宜,随便挑一款都能玩上几十个小时,不用担心被坑。
反正上面这几款都是我个人试过的,没有哪个是雷。工作一天回到家,开个《心渊梦境》刷刷连击,或者打开《星露谷物语》照料一下我的蓝莓田,这种简单踏实的快乐,比那些光污染的大作来得实在多了。你如果也在找好玩的2D游戏,可以直接从我说的这几款里挑一个,钱包不心疼,时间也会过得飞快。