当前位置:首页> 游戏> 2016年适合一块玩的游戏,其实比想象中要多。那年被叫作“VR元年”,但真正让朋友聚在同一个屏幕前的,反而是一些看起来不起眼的小制作。我翻了下当年的游戏库,挑几个印象最深的说说。

2016年适合一块玩的游戏,其实比想象中要多。那年被叫作“VR元年”,但真正让朋友聚在同一个屏幕前的,反而是一些看起来不起眼的小制作。我翻了下当年的游戏库,挑几个印象最深的说说。

  • 骆心晴骆心晴
  • 游戏
  • 2026-08-21 19:30:04
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最绕不开的是《Overcooked》,中文一般叫“分手厨房”。这游戏2016年8月发售,steam上卖得不算贵。机制特别简单,就是几个玩家在厨房里备菜、做菜、上菜,但场景会不断变化,有时候厨房会劈成两半,有时候会着火,有时候直接漂在火箭上。我们当时四个人玩,最大的分歧不是谁做饭,而是谁负责洗碗。这游戏特别考验配合,喊出来的指令必须有人听,不然一顿饭做完了,盘子全堆在水槽里,分数照样低。笑声基本是最大声效,比游戏配乐响多了。

还有一款叫《Keep Talking and Nobody Explodes》,拆弹游戏。好几个人围着一张桌子,只有一个人看着屏幕,其他人手里拿的是打印出来的拆弹手册,或者是手机打开PDF。屏幕上是个炸弹,上面有各种模块,有的要按顺序剪线,有的要解锁密码,有的要转旋钮。关键是看屏幕的人不能看手册,看手册的人不能看屏幕。我们那会儿聚会,客厅里一群人围着沙发,七嘴八舌指挥“左边第三根蓝线剪不剪”之类的话。这个游戏最好的地方是,哪怕不玩的人,坐在边上听都觉得有意思。

《Tricky Towers》也是2016年的,一个物理堆砖游戏。它很像俄罗斯方块,但实际比俄罗斯方块会玩多了。每个人在各自的塔上堆砖头,砖块会歪、会滑、会掉,堆过高还会倒。有两种模式,一种比比谁最高,一种比比谁的塔先塌。这个游戏特别适合玩得比较随性的朋友,因为不需要太多策略,手忙脚乱本身就是乐趣。我们经常一个人堆到一半整座塔哗啦垮掉,全场都拍桌子笑。

另外要提一下《Move or Die》,“不动就死”。四人同屏,每一局都是个小游戏,但有个共同规则,你的人物必须一直移动,停了就掉血。有些小游戏是抢尾巴,有些是躲激光,有些是跳平台。手感很顺,玩起来节奏特别快,一局最多一分钟,输了马上重来,特别适合当聚会暖场游戏。这个游戏还有一点好,只需要一个键盘,四个人挤在键盘旁边各按各的键,这种物理上的拥挤感反而让气氛热起来。

当年还有《Gang Beasts》的早期测试版,软趴趴的小人互殴,画风蠢萌,操作起来比看起来更搞笑。人物完全不受控制,拳头像棉花一样软,好几个人就这样滚成一团从桥上掉下去。说实话那游戏一直在更新,但早期那个版本我们玩了整整一个下午。

主机平台上也有个非常推荐的,《Rocket League》的2016年版本还在更新期,虽然它2015年上市,但2016年恰逢免费周末活动多,那会儿五个人联机踢球,实际上是开车撞球,物理引擎特别夸张,车翻过来可以继续跑,球进了大家齐声喊。这游戏其实适合开黑,因为配合起来成就感特别高,即使菜鸟也能靠撞人拿到进攻机会。

2016年还有一个现象级的东西,就是《Pokémon GO》。虽然严格来说不是“在一块玩”的游戏,但那年夏天,一群人举着手机在小区里找精灵确实是集体活动。那天晚上我们四个人都骑车出门,沿路有人喊“那边有个稀有怪”,整条街的人都往一个方向跑。这种体验后来再也没有过。

其实回想起来,2016年的“合家欢”游戏普遍有个特点,就是门槛低,容错率高。它们不要求每个人技术都行,只需要大家愿意喊、愿意笑、愿意互相背锅。像《Overcooked》里把厨房烧了,《Keep Talking》里剪错线炸了屏幕,这些都成了后续聚会的老梗。

如果现在回头去看,这些游戏的画质并不算好,有的甚至在今天看来有点简陋。它们能让人记住,靠的是屏幕前坐着的几个人。游戏可以更新,设备可以换代,但那种几个人捏着手柄、围在电脑前、抢着喊话的感觉,才是2016年那些游戏真正闪着光的地方。

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