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几百兆的快乐:那些适合局域网联机的小游戏

  • 平月蓝平月蓝
  • 游戏
  • 2026-08-22 02:14:02
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有一次去朋友家聚会,他刚换了台新电脑,几个人围坐着想一起打游戏,偏偏网又慢,steam登录都费劲。那一刻我翻出了个老习惯——局域网联机游戏。不需要宽带,不需要外网,一根交换机,几台笔记本,就能凑出一晚上的热闹。

这类游戏有个共同点,体积不大,但又足够好玩。先说《Terraria》(泰拉瑞亚),目前PC版体积大概在1.2GB左右(含模组会大些,但原生版就几百兆)。见过它被叫做“2D版MC”,实际深度远超这个标签。联机时每个人在自己屏幕里探索地下、搭房子、打BOSS,这游戏对局域网的支持很原生,开局直接开服务器模式,输个局域网IP就能扫到房。和朋友一口气打到第二天凌晨四点半,三个人蹲在电脑前,盯着屏幕上那只肉山大魔王的血条一点一点掉下去,倒下的那一刻,整个屋子的欢呼声能把屋顶掀了。新版本在2019年更新之后加入了不少新机制,联机体验也更流畅。

再说《Stardew Valley》(星露谷物语),本体才300MB左右。很多人觉得这游戏适合单机静下心来玩,但它的局域网联机模式同样让人上瘾。四个人同时经营一个农场,各自分工,一个去挖矿,一个去钓鱼,一个种地养牛,一个跑去小镇上撩NPC。这种节奏很舒服,像夏天吃西瓜,不像刺激肾上腺素的那类,但就是停不下来。游戏版本在1.5之后加入了分屏功能,局域网联机反而成了它最适合的打开方式。朋友局里有个哥们干活特别卷,种了一整片上古水果,其他人负责赞助日常开销,配合起来意外的合理。

恐怖向的有《The Forest》(森林),现在二代叫《Sons of the Forest》了,但一代还是非常好玩,体积大概3至4GB,比上面的大,但局域网联机体验绝对值得。游戏里你坠机到一座岛上,捡石头、砍树、搭房子,晚上有野人来“拜访”。联机时互相递个木头、喊一声“右边来了怪”的默契感,比玩纯恐怖游戏更让人心跳加速。常玩的那几次,总是有个人负责建筑,有个人负责探洞,剩下一个守在营地里烤肉。虽然数据上它是“开放世界生存建造”,但本质上它是一款将团队合作玩到极致的游戏。

还有一类轻量级的,比如《Crawl》(爬行者),体积不到500MB,非常冷门,但四个手柄插一台电脑,所有人在同一屏幕里玩,一个扮演英雄,另外三个扮演怪物捣乱,死了就换人。每当英雄即将通关时,整个房间紧张到能听见彼此呼吸声。这种游戏用来暖场再合适不过,玩完一局,原本不熟的几个人也能笑闹着互怼起来。

同样轻量的还有《Towerfall Ascension》(堡垒登天),五百多兆,主打弓箭对战,四个人在屏幕里蹦来蹦去射箭,几局下来,音量能掀翻屋顶。它的节奏极快,适合饭后消化时来几局,每局也就几分钟,输了就换人,没有负担。

《BattleBlock Theater》也可以提一下,体积大概一个多G,主打合作闯关,操作简单,笑点密集,联机时两个人经常因为一个失误笑到直不起腰。这个游戏自带中文配音,品质还不错,虽然文件不大,但关卡设计相当有诚意。

不过要说现象级的,可能还是要数《Among Us》。原始版本加内购其实体积不到500MB,虽然现在名气已经很大了,但很多人不知道它最早也是支持局域网模式的。八个人连接同一个WiFi,聚在一个房间,捏着手机或者电脑,一会儿凑一起分析线索,一会儿扯着嗓子喊“就是他干的”。这款游戏2018年发布时默默无闻,两年后翻红,根源就在于它创造的那种面对面对峙交流的化学反应,恰恰是网络大服务器模式替代不了的。

我也试过不少其他小游戏,《大富翁10》联机局也开过,但大数据和更新内容让它越来越重;反而那些装完就能玩、不需要更新好几个G补丁的小游戏,在局域网这个场景里反而更舒服。数据能说明一些东西——Steam上面至今还有不少玩家专门为局域网模式打好评,比如星露谷物语相关评论区,写“跟朋友连了三个晚上终于建好了鸡舍”的评论下面就有几百个赞。

现在朋友聚会都低头刷手机,好像成了常态。但只要把这些游戏调出来,无需什么顶配主机,几台旧笔记本、一根网线,屏幕里弹出角色那一刻,热闹劲立马就回来了。有时候真的要感谢这些体积不大的玩意儿,把那种坐在同一个房间里,一起冲向一只BOSS的感觉,重新拉回到了我们身边。

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