最早让我们着迷的,应该是红色警戒2。那时候哪懂什么战术,就是造一堆天启坦克和基洛夫空艇往对方家里推。最绝的是共和国之辉这个mod,中国大兵往地上一蹲,能扛住好几波攻击,搞得大家一开局就抢中国。局域网联机最大的乐趣在于,你能亲眼看到对手满脸通红地疯狂点鼠标,还能趁他上厕所的时候偷偷在他基地旁边放一堆恐怖机器人。
后来反恐精英1.5和1.6成了网吧霸主。那时候打dust2,每一局都是真刀真枪的干。不像现在有各种段位,大家就是纯粹拼枪法和意识。当时有个好玩的现象,谁要是拿AWP连杀三个,整个网吧都会传来一声“卧槽”,隔着一排机器都能听到。打急了直接站起来隔着显示屏喊“你走B1我掩护你”,那种感觉,是后来开黑在耳机里对话完全比不了的。
帝国时代2稍微讲究点策略,但也贡献了不少友谊翻船的瞬间。说好了结盟打电脑,结果趁队友出去买泡面的功夫,把他的农民全砍了。有段时间我们还研究过封快、城快这些打法,有人手速快得能一边骚扰一边发展经济,全凭肉眼盯着屏幕,根本不带什么记仇。
魔兽争霸3的局域网对战更是时间黑洞,一张地图能打两个小时。大家比较痴迷的是RPG地图,守卫雅典娜这种,要四个人配合着守家。有人专门练英雄走位,有人研究装备搭配,玩得入迷了,连晚饭都忘买。后来出了DOTA地图,那更是打开了新世界,一张图五打五,一玩就是一个通宵。
到了大学宿舍,局域网游戏变成了增进感情的好东西。求生之路四个人并肩作战,打不过的时候互相埋怨又互相打气,僵尸扑过来的时候尖叫着把鼠标扔出去。还有着实况足球和NBA 2K,输了的人要下楼买西瓜或者带三天早饭。那个年代用一根交换机线连接两台电脑,联机打游戏的快乐,就这么简单。

现在想想,局域网游戏最迷人的地方在于那种真实的临场感。你旁边的队友,不是隔着千里迢迢的网络,而是就坐在那里,可能还穿着拖鞋、叼着西瓜。你拍他一下肩膀说“救我”,他能立刻回头看你一眼,然后操作游戏角色冲过来。这种默契和搞怪,是如今互联网时代再好的网络环境都给不了的。
虽然现在的游戏画面越来越精致,网络越来越流畅,但那些围在一台交换机前打局域网游戏的日子,就像青春里撒过的一把盐,咸咸的,让人一直记得。