先说最核心的原因,主机销量直接决定了玩家的基数。PS4在全球卖出了一亿多台,Xbox One大概只有它的一半左右。这个数字差距意味着什么?看直播的观众里,拥有PS4的人远多于拥有Xbox One的人。主播玩游戏,观众如果手里有同款主机,那种参与感和代入感是完全不一样的。弹幕里经常会有人刷“这个游戏我也在玩”或者“能说一下这个设置吗”,如果大部分观众都是PS4玩家,主播用PS4就能和观众形成更好的互动。而Xbox One玩家数量少,主播用Xbox One直播,能和观众建立共鸣的范围就明显小得多。
独占游戏也是一个绕不开的坎。PS4上的战神、最后生还者、神秘海域、地平线,这些游戏都是绝对的直播神器,剧情性强、画面震撼、话题度高,观众看得过瘾,主播播得也起劲。而且索尼在独占游戏的开发和推广上投入极大,每隔一段时间就有一款重磅作品引爆直播圈。反观Xbox One,微软这些年在独占游戏上确实比较乏力,像光环、战争机器虽然也是经典,但主要还是射击类,题材相对单一。很多主播想追求直播效果,自然会选择游戏阵容更丰富的PS4。
在主播圈还有一个很现实的因素,就是游戏赛事和媒体评测大多以PS4版本为基准。很多跨平台游戏,比如使命召唤、FIFA、NBA 2K,官方比赛用的主机基本都是PS4。主播如果经常参与这类赛事或者想和职业选手保持同步,就必须用PS4去练习。同时,游戏媒体在做评测和攻略视频时,绝大多数也是使用PS4版本,这就形成了一个无形的风向标,玩家和主播都会不自觉地跟随主流平台,导致Xbox One在很多游戏讨论中被边缘化。
机能和画面也是一个不能忽视的细节。PS4 Pro和Xbox One X在性能上各有千秋,但在实际游戏表现中,PS4 Pro的画面优化普遍更稳定。很多第三方游戏开发商在优化时首先考虑PS4的硬件架构,因为PS4的架构更接近PC、开发起来更顺手,因此在帧数和画面细节上往往表现更好。主播直播时最担心的就是掉帧和画面撕裂,这直接影响观感。PS4在这方面的稳定表现,让主播们用得心里踏实,尤其是玩大型3A游戏时,PS4的流畅度确实让人更放心。
手柄的体验也值得一提。PS4的DualShock 4手柄自带触控板和分享键,特别是那个分享键,对主播来说简直是贴心设计。想截个图、录段视频,一键搞定,省去了很多麻烦。而Xbox One的手柄虽然在握持感上一直被玩家称赞,但在主播日常使用中,分享和录制的便利性确实不如PS4方便。再加上PS4手柄的灯光效果和声音输出都集成在设计中,主播在直播时更容易营造出沉浸式的游戏氛围。

还有一个容易被忽略的地方,就是社交生态。PS4的派对功能和好友系统非常成熟,主播之间经常需要在直播中连线互动、一起玩合作游戏。PS4的用户量大,主播的好友列表里基本也都是PS4用户,大家组队方便,语音清晰,自然形成了以PS4为核心的直播圈层。而Xbox One虽然在网络服务上做得也不错,但国内使用Xbox的网络环境和社交生态相对复杂,主播组队、互动没有那么顺畅,久而久之就不太愿意折腾。
当然,并不是说Xbox One就没有主播在用,只是从市场氛围和直播实用性来看,PS4确实站在一个更有利的位置。主播这个职业本质上是内容创作者,他们需要的是能够稳定输出优质内容、方便与观众交流、同时又有丰富游戏资源的平台,而PS4在这些方面恰好都做到了。这种选择也影响了新玩家的购买决策,大家看主播推荐、看直播热度,最后都去买了PS4,进一步巩固了PS4在直播圈的地位。
其实说到底,PS4赢的不是什么天赋异禀,而是赢在了一个正向循环上。玩家多所以主播用,主播用又吸引更多玩家,游戏厂商也愿意把好游戏优先放在PS4上,这种循环让Xbox One越来越难追。对于主播来说,选择PS4不仅是一个理性的判断,也顺应了整个游戏直播圈的大趋势。未来主机怎么发展不好说,但就目前来看,PS4在直播界的地位还是很稳的。