闹游戏荒确实难受,尤其想找射击类还要求副本多的,市面上一堆对战游戏玩几局就腻,PVE内容又少得可怜。翻来覆去给你挖了五款副本量扎实的,足够你肝上几百小时不带重样。
第一款必须提《命运2》,它的副本设计是行业标杆。剧情战役只能算开胃菜,真正的主体是“突袭”和“地牢”模式。突袭是六人组队的高难解谜关卡,不靠枪法靠脑子和配合,首通往往要耗费十几个小时。地洞则是三人可打的迷你突袭,装备驱动玩法极强。截止目前游戏里已经有八个突袭和六个地牢,每个都有独立掉落列表和专属异域武器。如果你喜欢钻研机制,光这个游戏就能填满三个月空闲时间。
第二款推荐《无主之地3》,它属于刷宝射击的开山鼻祖级作品。主线通关后真正的玩法在“屠杀循环赛”、“试炼场”和“马里旺秘密设施”这些终局副本里。游戏的随机掉落词条让每个副本都有反复刷的价值,混乱等级从一到十一,每升一档敌人血量和词缀都变变态一截。秘藏猎人四个角色加技能树分支,配合上百万种枪械组合,你看着同样的图换个流派打又是全新体验。本体加六个DLC的副本总量,全清一遍顺利也得八十小时起步。
《战甲》也就是《Warframe》你可能听过名字,它是我见过副本种类最多的射击游戏。游戏的星图上密密麻麻分布着数百个任务节点,防御、生存、间谍、破坏、拦截各有各的玩法。中期加入的仲裁任务、钢铁之路、九重天飞船战,又给同一个副本模板加了不同强度维度。最难的是“隔离库赏金”和“扎里曼十人小队”,需要玩家研究配卡和战甲联动。这游戏不用花钱,全图探索下来三百小时只能算入门。
如果你想要偏硬核的,试试《遗迹2》。它把魂系地图结构和射击战斗结合,生成式关卡让每次进入同一个副本路线和BOSS都不一样。核心玩法是“世界石”刷新的地下城,每个大区域包含两到三个随机副本,当中隐藏着大量职业解锁道具和武器改装件。更狠的是它有“噩梦”和“末日”难度,二周目副本配置还会变化。一个周目跑完大概二十五个小时,你至少得打三周目才能集齐热门装备,加上三个大型DLC,综合时长稳稳破百。

最后说个冷门但内容海量的《全境封锁2》。它被人记住多半因为暗区,但地图上的“据点”和“副本任务”才是精髓。银行总部、国会大厦、五角大楼这些真实建筑改造的关卡,每个都有独特战斗节奏和BOSS机制。终局的“奇特武器”掉落很大一部分锁在“英雄”难度副本里,四个大区加八个DLC的地图规模,扫图纸、刷词条、研究塔防效果,一条龙下来又是一百五十小时的事。
按你的需求来看,《命运2》和《战甲》副本机制最丰富,适合喜欢长期肝的。《无主之地3》和《遗迹2》偏向短平快但重复可玩性很强,《全境封锁2》则介于其间。五款游戏都有一个共通点,就是副本掉落的装备能直接反哺你的角色养成,刷得越多越强,不会觉得白忙活。
这个游戏荒期,挑上面任何一款下手都能安稳过渡到下一个发售季,唯一要注意的就是时间管理,因为这些游戏肝起来是真的刹不住车。