先说结论:WiiU和Xbox就像两种完全不同的水果,一个主打客厅派对,一个主打硬核沉浸。你问哪个更好玩,不如问自己平时怎么玩游戏。
WiiU最打动人的是它的GamePad平板手柄。手柄上那块6.2英寸的屏幕让你可以在不占用电视的情况下玩一些特定游戏,比如《马里奥赛车8》里可以显示赛道地图,《喷射战士》里可以看战场局势。这种双屏玩法在2012年很新鲜,哪怕是现在也没有哪台主机能完全复刻。任天堂把心思花在“不对称”上,很多游戏设计成一个人用手柄操作,另一个人用电视看,这种分屏差异在《任天堂大陆》里表现得淋漓尽致。你要是喜欢和朋友挤在一个沙发上打闹,WiiU能给的欢乐是Xbox给不了的。
但WiiU的短板也很明显。它的GPU大约只有352 GFLOPS,Xbox One则有1.31 TFLOPS,差距是实打实的。WiiU只支持1080p输出,很多游戏还跑不到60帧,而Xbox One至少能稳定1080p,部分游戏支持1440p。在视觉冲击力上,WiiU远远落后。如果你追求画面细节,想体验《极限竞速:地平线》里那阳光洒在车身上的细腻反射,WiiU做不到。
再谈游戏阵容。WiiU上有《超级马里奥3D世界》《异度之刃X》《塞尔达传说:荒野之息》初版,以及《喷射战士》。这些游戏的核心是“好玩”,关卡设计精巧,操作爽快,满满的老任式开心。Xbox则有《光环》《战争机器》《极限竞速》,这些都是FPS和赛车领域的标杆,叙事厚重,多人对战激烈。喜欢硬核射击和竞技的车枪球玩家,在Xbox上能找到归属。反观WiiU,第三方大作稀稀落落,育碧的《刺客信条》和《看门狗》表现平平,很多游戏为了适配GamePad强加功能,反而不如普通手柄顺手。
在线生态也是大分水岭。Xbox Live成熟稳定,派对聊天、成就系统、云存档、XGP租用服务,一套流程下来非常顺畅。你在Xbox上玩《光环无限》和《Apex英雄》时,匹配很快,语音清晰。WiiU的在线服务就简陋得多,好友代码、断线重连麻烦,《喷射战士》当年打排位赛时候的网络让人抓狂,而且要连手机App才能语音,体验很原始。如果你是重度线上玩家,Xbox毫无疑问更合适,WiiU的联机更像是“锦上添花”。

还有一点容易被忽略,就是WiiU的兼容性和后续价值。WiiU能玩Wii的光盘游戏,通过vWii模式,还可以玩《超级马里奥银河》《塞尔达传说:天空之剑》这些经典。加上GamePad的模拟器潜力,喜欢折腾的玩家能把它变成一台怀旧神机。Xbox One则向下兼容很多Xbox 360和初代Xbox游戏,比如《荒野大镖客》《忍龙黑》,效果还强化过,这算是平手。
但你问哪个更好玩,我的答案是:如果你身边有人陪,爱玩创意派对游戏,WiiU带来的笑声远多于Xbox。当你一个人坐在客厅,想沉浸在《塞尔达传说:荒野之息》的海拉尔大陆,WiiU能给你超过100小时的冒险;但你想跟全世界玩家同场竞技,感受次世代级别的画面和流畅,Xbox更有优势。
销量也说明了趋势。WiiU最终只卖出了约1356万台,是任天堂历史上最惨的家用机,Xbox One虽然远不如PS4,但至少卖出了超过5000万台。这个差距不是没有原因的。WiiU的定位太模糊,很多人以为它是Wii的平板配件;Xbox虽然营销翻车,但靠游戏库和性能硬撑到了今天。
说到底,好玩是个主观感受。有人喜欢《马里奥赛车8》里用香蕉皮阴人那一刻的爆笑,也有人喜欢《光环》中一穿三的击杀快感。WiiU像一间充满玩具的客厅,Xbox像一间设备精良的游戏房。你更愿意待在哪儿,哪就越好玩。
如果非要给建议,我倾向于这样:借一台WiiU体验《喷射战士》的狂欢,然后买一台Xbox作为日常主力。这两个不冲突,毕竟真正的游戏达人从不把自己绑定在某一个平台上。选择权在你手上。