回看2014年,单机角色扮演游戏里带婚恋系统的作品并不算多,但有两款值得一玩。BioWare出品的《龙腾世纪:审判》和Larian Studios的《神界:原罪》恰好赶在这一年发售,二者的结婚玩法各有侧重,正好代表了欧美RPG的两条路线。
先说《龙腾世纪:审判》。这款游戏在2014年11月发售,背景设定在塞达斯大陆,玩家扮演审判官,要处理裂隙危机。恋爱系统是BioWare的传统强项,本作里可攻略的角色有九个,其中人类贵族卡珊德拉是典型的圣殿骑士团成员,她对信仰和职责有近乎执拗的坚持。如果你选择男性精灵或人类角色,想和她走到结婚这一步,需要注意她的个人任务“信仰的代价”,任务里她会对圣殿骑士团的教条产生动摇,你的对话选择直接决定她是否愿意接受一场建立在怀疑之上的婚姻。
另一种更特别的路线是索拉斯。这个精灵法师在游戏早期加入队伍,但他的真实身份是整个故事的核心反转点。和他谈恋爱需要极高的好感度门槛,具体数值在官方攻略本里提到是至少要触发四次关键对话,而且他只在特定章节出现,错过某些营地的闲谈就没法挽回。如果最终和他确定关系,结局动画会出现两人在精灵遗迹前交换戒指的镜头,但婚后第三天他就会离开,留下一条写满精灵语的围巾,这段剧情被很多玩家称作最苦涩的婚礼。
《神界:原罪》的结婚系统则是另一种风格。这款游戏在2014年6月发售,采用双主角设定,两名玩家或玩家与AI各控制一个角色。游戏最突出的一点是两位主角之间可以谈恋爱。只要在游戏初期选择一男一女,并且保证关系值维持在好友以上,到了第二章结束时就能在银湾城的教堂举办婚礼。婚礼场景非常简朴,没有盛大仪式,主持人是城里的老牧师,交换的戒指是名为“永恒的羁绊”的普通银戒,但戴上后获得一个独特的属性加成:当另一半处于濒死状态时,你造成的所有伤害提高百分之二十五。这个细节让婚姻和战斗机制直接挂钩,比单纯的剧情演出更贴合游戏整体的策略基调。
游戏里还有一条更容易错过的婚姻线,和NPC“艾伦”有关。这个住在流浪者营地的商人其实有隐藏背景,如果你在任务“老兵的困扰”中选择帮助他烧掉前妻的信件,再连续和他对话五天,他会请你吃自己烤的黑面包。这顿饭局结束后会出现一个半星期的求爱流程,期间必须每天送他一种特定材料,依次是铁锭、兽皮、苹果酒、布匹、金币五样东西。送齐后的第二天清早,他会突然出现在你家门口,求婚时手里拿着一把生锈的铁剑,说是祖传的聘礼。这段关系没有盛大的典礼,只是在他原先的铺子门口挂上一块刻着两人名字的木牌,但很多玩家认为这是整款游戏里最诚恳的婚姻结局。

如果你更偏好日式RPG,《妖精剑士f》在2014年7月登陆了PS3平台,这款游戏里可攻略角色多达八位,结婚不以好感度为唯一标准,而是要求主角到达特定章节并且击败一个隐藏的魔神才能解锁。婚后老婆会搬到主角的自宅,平时可以送礼物增加亲密度,还会触发随机对话,比如她会抱怨家里的武器架太占地方,或者做了份煎鱼端到你面前。需要留神的是结婚对象必须是主线剧情中存活下来的角色,如果在最后两章里有人阵亡,即便之前好感再高也没法补救。
回到《龙腾世纪:审判》,如果觉得普通恋爱线不够过瘾,还可以尝试多恩和约瑟芬这条线。多恩是女王护卫,约瑟芬是人类外交官,这两个角色都是可攻略对象。约瑟芬的婚礼任务比较轻松,需要你帮她准备三份外交文书并击退一波刺客,成功后就能在绿洲旁的白亭举办仪式,现场会有众多贵族出席,比卡珊德拉的路线体面得多,适合喜欢华丽剧情的玩家。
总而言之,2014年值得体验的结婚RPG主要集中在欧美作品里,两款游戏的实现方式各有吸引力,选择哪一款取决于你是想走剧情沉浸路线,还是更愿意让婚姻影响实际游玩体验。热爱二者兼容的玩家,建议两款都试一把,反正对于真正的角色扮演玩家来说,这年的游戏时长不算太长。