你用的是联通宽带,玩网游时那个“选择线路”的选项里,通常列着“网通”和“电信”两个区服。别纠结,直接选网通线路,绝大多数情况下这就是最畅快的选择。为什么?因为网通线路实际上就是联通自家的线路,你跟它同属一个运营商,数据走的是联通的骨干网,中间不跨网、不绕道,延迟自然最低。电信线路呢,虽然也能玩,但你的数据得先从联通网络跳到电信网络,这中间要经过互联互通节点,就像两个邻居之间隔了一道需要绕行的围墙,哪怕墙上的门再宽,也比你直接串门多几步路。
具体到游戏里,这个差异有多明显?你打开游戏里的延迟显示,选网通线路时,如果处在华北、东北这些联通覆盖强的地区,延迟常常能压到20到40毫秒。选电信线路,同样的游戏,延迟往往跳到60到100毫秒,甚至在晚高峰时段飙到120以上。别小看这几十毫秒,玩射击游戏、格斗游戏、MOBA里拼技能、拼枪法,每一毫秒都关乎生死。你操作一个角色,按一下技能键,指令先从你的键盘传到电脑,再由网卡发出,通过联通的光猫和线路到达联通机房,然后直接转入游戏服务器的网通端口,这整条路是通的。如果走电信线路,你的指令到了联通机房,要先发给电信的互联路由器,再经电信骨干网跑到服务器。多跳了三四次,延迟累积起来,实际感受到的就是角色动作慢半拍,明明你先开的枪,结果系统判定对方先击中你。
当然,也有例外情况。比如你玩的游戏服务器只开了电信区,没有网通区,那你只能选电信,但也要做好心理准备,延迟会比同城电信用户高一些。不过现在不少游戏服务器是双线或三线接入,也就是服务器同时接入了联通和电信的骨干网,这时候你选网通线路,你的数据包从联通入口直接进服务器,选电信线路,数据包得绕到电信入口再进,前者自然更近。还有一种情况,你在南方,当地周围的基础网络设施是电信主导,联通宽带的光猫和分线盒可能离你较远,或者走的是中继线路,这时实测延迟可能网通和电信差距不大,但网通依然有优势,因为至少避免了跨网丢包的问题。丢包比延迟更可怕,延迟高只是慢,丢包是你动一步角色瞬移一下,技能按了没反应。跨网传输在高负载时丢包率明显上升,而同一运营商内部几乎很少丢。
从技术原理上讲,联通宽带分到你家之后,你的IP地址属于联通的地址段。当你访问一个同样挂着联通IP地址的游戏服务器时,数据包在联通自治系统内部被路由,内部节点都有高速直连通道,几十毫秒内就能到达。但访问电信服务器时,数据包要穿越联通和电信的互联点。国内这两大运营商之间的互联带宽虽然一直在扩容,但相对双方巨大的总流量,互联点仍然经常拥堵。尤其在晚上8点到11点,大家刷视频、下载、玩游戏的高峰期,国际出口和国内互联口都会紧张,跨网游戏延迟能瞬间翻倍。这时候你选网通线路,等于完全绕开这个拥堵的互联点,你的游戏流量全在联通内部消化,稳稳的不受影响。
再举个例子,你玩《英雄联盟》,如果用的是网通一区,服务器机房就在北方联通骨干节点附近,你从联通宽带进去,延迟常常只有20出头。如果你跑到电信区去玩,尽管你所在城市离服务器物理距离一样,但由于跨网,延迟硬生生拉到70以上,而且偶尔还会出现丢包卡顿。同样,玩《穿越火线》或《地下城与勇士》时,选网通大区明显比电信大区操作跟手。有些游戏还提供“双线服”选项,这时你仍然要选“网通”或者“联通接入”,别看着“双线”就觉得都一样,服务商会把你的数据分配到联通入口还是电信入口,你主动选择联通入口,才能享受同运营商的高速通道。

那有人说了,我玩的是外服游戏,或者开了加速器,加速器本身会接管网络路由,这时候线路选择还重要吗?其实加速器内部也是分线路的,你买加速器时选择“网通”节点或者“联通”节点,原理相同。加速器把你本来要跨网的数据,经过它自己的专线优化,但最终接入游戏服务器时,如果服务器有联通线路,你就走联通口。所以即便是用加速器,你的底层宽带是联通的,优先选联通线路依然是最优解。
最后给你个实际操作建议。进入游戏选区界面时,别犹豫,直接点“网通”标签,如果列表里写的是“联通”那更好。然后建一个角色进去,看右上角的延迟数字。如果延迟在50毫秒以内,那就踏实玩。如果超过70毫秒,你可以切换到电信线路试试,但大概率你会发现电信线路更高。极少数情况,你的联通宽带可能是通过二级运营商或者代理接入的,实际出口可能走了电信的链路,这种情况只能靠实测判断。但只要你确定是联通正规宽带,不管是光纤还是老式DSL,选网通线路就是最省心、最畅快的选择。别去迷信什么“电信网络玩游戏更好”的老话,那是针对电信用户说的。你是联通用户,自己的路不走走别人家的路,绕远不说,还可能堵车。所以记好,联通宽带玩游戏,网通线路永远排第一,电信线路排第二,除非对方只开了电信服,否则别选电信。