找不到替代品的时候,我重新打开了《泰坦之旅》。它不是冷门遗珠,但和暗黑3比,它几乎不被人当回事。2006年发售,比暗黑3早了六年,画面自然老旧,操作手感也有点沉。可真把装备刷起来,那种一段路清完怪、揭开地图迷雾、盯着掉落列表在心里默算词缀的瘾,和暗黑3如出一辙。
游戏的起点在希腊。你从海边的小村庄出发,穿过月桂树丛,走进刻着浮雕的神庙。德尔斐的阳光是偏黄的,石头柱廊的影子拖得很长。骷髅从地里钻出来时,地上会先裂开一道缝,然后枯白的骨架慢慢爬起。这种氛围让很多同类游戏显得太干净了。暗黑3的庇护所是哥特式的,血和火焰到处都是,但泰坦之旅的地中海沿岸带着神话的疏离感——风、海、半神、神谕,没有圣教军那种狂热的呐喊,只有沉默的石雕和马匹跑过草地的声音。
真正让它耐玩的,是双专精系统。开局只能选一个专精,比如战斗、防御、狩猎、盗贼,到第二章可以再选第二个。两个专精叠在一起,技能树交叉生成新玩法。战斗加大地,是拿剑盾的坦克,身边盘着石化小兵,脚下冒火;狩猎加梦境,是拿弓放风筝的刺客猎手,分身加催眠,玩起来像割草机。光算双专精的排列组合,就有四十多种路数。暗黑3的套装定死技能流派,你想换个玩法得重新凑整套装备,但泰坦之旅的技能点随时可以洗掉重配,同一套装备能换三种打法。
刷装的节奏也和暗黑3很接近。普通难度打到第五幕就能见橙装,但真正让人上瘾的是史诗和传奇难度。怪物血量翻着倍往上涨,普通难度里挥一刀就碎的木乃伊,到传奇难度会顶着盾冲过来,给你套一个减速诅咒。装备的稀有度层次分明,常见的不值钱,绿色和紫色的掉落会在地图上闪光。哪怕通关了两遍,第三遍的某个小怪仍可能掉出一件属性古怪的手套,前缀后缀组合起来,比你手里的同部位装备多一截抗性或一个冷却缩减。为了那几行词缀,你愿意在同一个洞窟里来回跑十趟。暗黑3的大秘境是限时冲层,越刷越紧张,泰坦之旅的反复刷更像一种手工作业,节奏慢,但每趟都有盼头。
有些设计放在今天依然方便。药水是自动回充的,不用像暗黑2那样按着血瓶键,战斗时按住鼠标,技能栏亮一下就接着清怪。地图很大,但跑图过程中不会有赶路的烦躁,因为路边的精英怪和隐藏宝箱几乎每二十步就一个。地图偶尔遇到祭坛,神谕会给你一组短暂增益,比如攻击附加雷电或是速度提升。这些和暗黑3的圣坛功能类似,但泰坦之旅的祭坛长得像一口石井,周围有青苔和藤蔓,看着更有味道。

当然,它也有不如暗黑3的地方。没有赛季,没有大秘境,没有巅峰等级成长,后期除了换职业重玩,很难找到新的系统目标。装备的掉落池虽大,但词缀的随机性不如暗黑3那么疯狂,凑一套偏防御的Build之后,剩下的提升空间很有限。如果你是冲着天梯榜去的,这款游戏撑不了几百小时。它的价值更多在沉浸感和从头练到尾的重复乐趣里。
我后来发现它出了重制版,2016年重新发售,支持宽屏,也修了当年老电脑一进冥界就卡死的问题。制作组还加了几个新专精,甚至有和中国神话相关的内丹。Steam上买个合集经常打折,几十块钱就能拿下来。
去年冬天我重新装上它,选了战争狩猎双持矛,一路打穿普通难度。跑过埃及时,夕阳被沙子染成暗红色,风里传来远处胡狼的叫声。那一刻我突然明白,暗黑3给我的是装备和层数的数字快感,而泰坦之旅给我的是一个走完希腊到东方神话世界的机会。若是你刷腻了暗黑3,去泰坦之旅里建个新角色吧。它老,不那么爽快,但夜色下的金字塔和冥界河边那个撑船人,会一直等着你。