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扮演僵尸抓人的游戏确实存在

  • 任惠奇任惠奇
  • 游戏
  • 2026-08-11 09:40:03
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很多玩家看过丧尸电影后,都有一个念头:能不能反过来,扮演僵尸去扑人、抓人、追着人满街跑。这不是空想,电子游戏早就把这个念头做成了玩法,而且不止一款。

最典型的例子是Valve在2008年推出的《求生之路》系列。这款游戏的对抗模式里,八名玩家分成两队,一队是四个幸存者,另一队则扮演特殊感染者。特殊感染者各有抓人绝活:猎人能长距离跳跃,一下子把幸存者扑倒在地,啃得对方屏幕乱晃;骑师会跳上玩家的后背,控制你左右乱走,把你直接带进丧尸群;还有专门负责把玩家抓到高处的吸烟者,用超长的舌头将人拽离队伍。这个模式从问世到现在十几年,热度始终没有消退。Steam上《求生之路2》的在线人数长期排在前列,很多老玩家至今还在专门找对抗服务器玩,因为抓到人的瞬间那种刺激感,是普通射击游戏给不了的。

另一款值得说的是《消逝的光芒》。这是一款开放世界跑酷生存游戏,主打第一人称跑酷和白天黑夜切换。它的“僵尸入侵”模式非常特别——当你躺在自己开的房间里,和别人一起合作做任务时,随时可能插入一位不速之客:一名真实的玩家扮演的猎手僵尸。猎手外形接近僵尸,但动作极其敏捷,能像蜘蛛一样在楼宇间跳跃,也能随时从空中扑下来,把正在搜刮物资的人类死死按在地上。被抓住的玩家必须疯狂按按键挣扎,队友则需要冲过去用武器把僵尸打退。这个模式让扮演僵尸的一方拥有远比普通丧尸更强的能力,也给了人类玩家巨大的生存压力。Techland官方曾在2020年宣布《消逝的光芒》初代销量突破2000万份,其中“僵尸入侵”模式功不可没,因为同一款游戏既能正常通关,又能随时变成那个可怕的猎手,等于买一份游戏体验两种截然不同的身份。

卡普空也做过类似尝试。2020年随《生化危机3重制版》推出的《生化危机:抵抗计划》,就是一款以僵尸为主角之一的多人对抗游戏。四名幸存玩家在有限时间内破解谜题、击败怪物,试图逃出实验室;而另外一位玩家扮演操控者,站在上帝视角,在摄像头监控下部署丧尸、布置陷阱、召唤Boss级生物武器。操控者的乐趣恰恰就是精准地把普通丧尸放到幸存者必经之路上,等待他们落单,然后控制一头带刺或喷毒的怪物冲过去把人拖走。虽然这个游戏在发布后评价平平,更新也在2022年停止,但“操控僵尸抓人”的设计思路非常明确,至今仍有玩家怀念这种不对称对抗的节奏。

独立游戏领域也有更纯粹的选择。《Zombie Panic: Source》是一款从《半条命2》模组演变来的免费游戏,玩法很简单:开局时有人类有僵尸,人类玩家被僵尸杀死后会复活成僵尸,然后加入追捕剩余人类的阵营。随着僵尸越来越多,人类越来越少,游戏会像滚雪球一样加速,最终只剩一个存活者被大量僵尸围追堵截。这款游戏没有华丽画面,运营也完全靠社区,但它最原汁原味地还原了“人被感染后变成僵尸,然后转头去抓旧日战友”的过程。因为是免费游戏,你不需要花一分钱就能体验从人类堕落成僵尸的完整路径。

如果把“僵尸”的定义放宽,那些不对称对抗游戏也分享了同样的血脉。比如《黎明杀机》里,一名杀手追击四名逃生者,把人抓住后挂上钩子。虽然杀手不是传统丧尸,而是各种猎奇形象,但抓人的核心感受与僵尸抓人完全一致。这类游戏在机制上都有共同点:弱势的一方拥有数量优势,强势的一方拥有体能优势,追逐和挣扎构成所有乐趣。

所以,想扮演僵尸抓人,完全可以从《求生之路》的对抗模式开始。那个模式上手最快,匹配几分钟就能开打,能清晰体会到扑倒猎物和施暴的快感。想要更强的机动性,就试《消逝的光芒》的猎手模式,在高楼间飞跃追人,是另一种速度感。喜欢布局和脑力博弈的,可以找当年《抵抗计划》的视频来感受一下操控者视角。总之一句话:能扮演僵尸抓人的游戏不仅存在,而且历史相当长,从2008年的《求生之路》一路延续到今天,选择远比想象中多。

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