NOGBA在NDS模拟器家族里属于老资格,官方版本停在2.6a,但不少游戏依然能跑得很好。很多朋友被兼容列表吓退,其实只要选对游戏,调整好参数,NOGBA完全可以支撑十几个小时的游玩体验。
2D像素风和文字冒险是NOGBA最擅长处理的类型。《逆转裁判4》全流程都能顺畅运行,谈话、调查、证物展示都不卡顿。用鼠标直接点触屏,或者把触笔映射到WASD,操作上没有任何障碍。游戏里的3D现场偶尔会出现线条抖动,把模拟器的屏宽比调整一下就好。这份游戏对硬件要求极低,老旧笔记本也能全速运转。
《恶魔城 废墟的肖像》属于动作角色扮演,双角色切换和刻印系统在NOGBA上运行流畅。虽然恶魔城的场景有大量粒子特效,但NOGBA没有明显掉帧。唯一的问题是某些走廊背景会闪烁,把渲染模式从标准改成OpenGL后,闪烁基本消失。保存方式建议用电池存档,不要用即时存档,因为即时存档容易在加载后出现按键失灵。
《新超级马里奥兄弟》让很多人怀疑NOGBA的能力,因为它是3D马赛克背景。实际上只要把内部渲染分辨率降到最低,关闭声音缓冲,游戏就能以全速运行。关卡中的水管和金币特效偶尔显示错位,但不影响跳跃判断。另外,要用键盘操作的话,把加速键设在空格上,手柄用法会更顺手。
《最终幻想4》的NDS重制版采用了伪3D场景,人物是3D建模。NOGBA运行这款游戏时,如果开启跳帧,人物走路会忽快忽慢,建议把跳帧选项设为“自动”而不是固定值。战斗菜单切换正常,技能特效也未出现花屏。这款游戏在NOGBA上的可玩性比想象中高,只是遇敌时的魔法吟唱声音偶尔断断续续,关掉声音就能避免。

《火焰之纹章 新纹章之谜》的静态地图和战斗动画对模拟器很友好。NOGBA运行它几乎没有任何问题,战棋的格子移动准确,战斗动画也能播出来,偶尔的闪黑可以用即时存档解决。这款游戏适合长时间挂着刷支援对话,如果启动后画面只有一半,检查下屏幕布局设置,把双屏改成垂直模式就行。
《动物之森》也是NOGBA可以玩的休闲作品。游戏内时间和真实时间同步,需要模拟器支持RTC。如果你在NOGBA里发现树叶不落、商店不关门,就是RTC没有打开。去NOGBA配置菜单把实时时钟设为系统时间,游戏内就会正常切换昼夜。不过这个游戏的触摸操作非常多,用鼠标点居民对话偶尔会点错,多按几次取消键就能挽回。
《应援团》是触摸节拍游戏,NOGBA的触笔灵敏度略差,但有办法改善。把模拟器的帧率限制在60,关闭垂直同步,再配合低分辨率运行,难度就降下来了。虽然无法像实体机一样指哪打哪,但练习几首曲子以后,圈圈和滑条都能命中,只是最高难度可能有点受罪。如果你只想体验剧情,选择轻松难度就行。
再说一个容易忽略的选项,用NOGBA玩NDS游戏一定要把ROM格式保存为.nds。有的网站下载的是zip档,需要解压后再拖进模拟器。压缩包虽然也能启动,但在游戏中会遇到突然卡死的状况,这是因为模拟器读压缩包时对碎片文件支持不好。另外,把ROM放在电脑本地硬盘,移动硬盘或网络盘上的ROM读取速度不够,会造成开场动画后黑屏。
图像设置上,NOGBA默认窗口很小。安装NO$Zoomer这个第三方前端,可以放大画面并保持清晰度,同时它还能把鼠标固定在模拟窗口内,防止玩《恶魔城》这类动作游戏时鼠标飞出边界。前端里还有滤镜选项,比如2xSal和HQ4x,对像素游戏有奇效。
如果你想在NOGBA上尝试《口袋妖怪 白金》,要注意存档类型的设置。ROM在加载后,在选项中把存档类型改成Flash 128k以上,否则游戏会在第一次保存时写坏档案。战斗画面偶尔有拖慢,这是NOGBA的老毛病,把声音关闭后速度能提升约两成。通关和捕捉传说的流程都能正常进行,联机功能就别想了,模拟器不支持无线通信。
最后谈一下哪些游戏不适合NOGBA。依赖麦克风的《塞尔达传说的节奏冒险》和《幽灵探查队》基本没法玩,因为麦克风插件延迟严重。3D大型地图的《勇者斗恶龙9》在NOGBA上帧数不稳定,城镇里会掉到个位数。这些作品最好改用DeSmuME或者MelonDS。不过单说上面列出的这些游戏,NOGBA足够让你度过上百小时了。