PS3从2006年发售到2016年停产,龙珠题材游戏总共推出过7款,分别是《龙珠Z:爆发极限》《龙珠:怒气爆发》《龙珠:怒气爆发2》《龙珠Z:终极天下》《龙珠Z:武道会HD合集》《龙珠Z:战斗之Z》以及《龙珠:超宇宙》。其中《超宇宙》跨了PS4和PC,但PS3版确实存在,所以一并算上。这7款游戏各有各的毛病,真要从中挑出最好玩的一款,我的答案是《龙珠:怒气爆发2》。
《爆发极限》是PS3上第一款龙珠游戏,出在2008年,用的是2D格斗形式,画面在当年算是精细,演出也足够热血。但它有个致命缺陷,角色数量太少,满打满算也就二十来个人,剧情线只做到沙鲁篇就结束了,布欧篇完全没有。玩家打完几小时就没什么可解锁的了,更像是一个技术演示,证明PS3能做出漂亮的龙珠游戏,而不是真正耐玩的作品。
《怒气爆发》初代在2009年发售,改用3D场景,气功波可以在空中乱飞,视角对准了PS2时代《电光火石》系列的玩家。但这款游戏的手感很怪,蓄力动作僵硬,挨打后的硬直时间过长,很多连招根本接不上。加上每个角色的大招基本都是照搬动画原场面,看多了就腻。最大的问题是敌人AI要么疯狂躲闪,要么站在原地发呆,平衡性极差。玩起来更像是在摆动作,而不是战斗。
《怒气爆发2》就完全不同了。它把前作的毛病几乎都修了一遍,角色数量一口气加到六十多个,剧场版人物也收录了不少,像超级那美克星人史拉格、邪念波、古拉都可用。战斗系统改得更为流畅,瞬移取消、蓄力必杀、追击连段都能用出来,手感非常接近PS2时代的《电光火石3》。单机方面加了一个“超强战斗”模式,挑战关卡超过一百个,难度逐级上升,不是单纯刷素材,而是靠技术过关。双人同屏对战也保留,朋友来家里打上几个小时不会腻。可以说这是PS3上唯一一款能让你反复打通关也不腻的龙珠格斗。
之后的《终极天下》倒是下了大功夫,加入了自建角色、技能卡片、剧情分支,每个角色的服装也能改动。但问题出在战斗本身,玩家只需要按住一个键就能自动连击,必杀技靠消耗气力释放,打起来更像在播放过场动画。不少玩家戏称这款游戏是“看电影送格斗包”,因为它那套操作简单到几乎没有技术含量。自定义内容再丰富,也架不住打斗本身是空的。

《武道会HD合集》只是把PS2上《武道会2》《武道会3》两作移植了过来,画面改成16:9,但贴图没有真正重制,角色模型边缘依然粗糙。对于怀旧玩家来说确实有情怀加成,但对新接触龙珠游戏的人而言,战斗速度慢,系统老旧,属于纯粹的补票产品,谈不上“最好玩”。
《战斗之Z》又走了另一个极端,搞成四对四团队战,画面里角色一多,分辨率明显下降,远处的人影都发虚。操作上基本不需要什么连招,攻击键就能打出华丽特效,胜利条件往往是谁能先把对方人头数刷够。单机剧情模式里,队友的AI蠢得让人没法忍,经常被电脑逼到角落里轮殴。这游戏定位很明确,就是要玩家联机混战,一个人玩体验极差。
最后说《超宇宙》。这款游戏在设定上野心最大,自创角色可以选种族、拜师父、学招式,剧情里还能修正时间线,把原作各种角色糅合在一起。如果是在PS4上,它的确称得上最好玩的龙珠游戏之一。但PS3版的优化很糟,过场动画掉帧,城市里跑路加载慢,战斗时有时会突然卡一下,尤其是多人混战的时候,整个画面能掉到二十帧左右。所以《超宇宙》玩PC版或者PS4版更合适,PS3版本质上就是个妥协产物。
把7款游戏都捋一遍就会发现,论综合表现,《怒气爆发2》是唯一一款在角色数量、打击手感、单机内容、双人对战这几个方面都没有明显短板的PS3龙珠游戏。它不像《爆发极限》那样只做半部剧情,也不像《战斗之Z》那样靠人多凑热闹,更不像《超宇宙》那样在PS3上卡成幻灯片。如果你手里只有PS3,想在客厅好好体验一款龙珠格斗游戏,那不用犹豫,盘就选《龙珠:怒气爆发2》。