接上电脑打游戏,手柄选择是绕不开的话题。PS2和PS3手柄,这两代索尼的经典外设,到现在依旧有不少玩家在电脑上使用。到底选哪个更适合自己,不把各自的家底摸清楚,光靠印象可不行。
先从最基础的硬件兼容性说起。PS2手柄是彻头彻尾的老古董,接口是12针的专用插头,和电脑的USB口根本不搭边。想让它上电脑干活,必须外加一个转接器,常见的是USB转PS2手柄的转接器,一个东西二十几块钱,连接头还有两个接口,插上两个手柄。转接器本身免驱,但系统识别出来的是个通用手柄,某些新游戏对老式手柄的按键映射支持得很粗糙。PS3手柄则不同,它本身就是USB接口,有线连接时插上数据线Win系统基本能认出来,不过很多游戏只认Xbox按键布局,不装额外的驱动或映射软件,系统就把PS3手柄当作一个普通的DirectInput设备,游戏里按键提示是A键是确认还是叉键是确认,全看游戏自己的设置,容易把人搞晕。好在Steam平台对PS系手柄的支持比系统原生好得多,在设置里勾选PS配置支持,大多数新游戏都能正常识别并使用触控板和六轴功能。
实际使用体验方面,这两代手柄的差异简直像隔了一个时代。PS2的手柄没有线性扳机,LB和RB两个键就是普通的微动按钮,玩赛车游戏想控制油门深浅,根本没戏。摇杆的蘑菇头还是凸面设计,长时间握着,大拇指容易打滑。关键还在于它没有震动反馈的精细功能,双震动马达的开关是开了,但部分游戏里你只能感受到一粗一细两种模式,缺乏层次感。PS3手柄最实用的进步就是多了6轴陀螺仪,这在电脑上玩模拟器时是神器,比如用RPCS3跑《恶魔之魂》,晃动手柄做某些动作,体验跟真机几乎没差。它的摇杆改为凹面设计,手指放着不容易滑出去,按压力度更均匀。不过PS3手柄早期版本有一个容易被忽视的问题,就是它的电池续航比较紧张,充满电连续玩六个小时算是极限,如果忘记充电,突然没电很扫兴。同时它的蓝牙连接不太稳定,经常出现卡顿,还是老老实实插着USB线最保险。
说到重量和手感,PS2手柄轻飘飘的,整体设计更圆润,手掌小一点的玩家握着很舒服,但按键的手感偏绵软,回弹力度不够清脆,连招时容易感觉粘手。PS3手柄的握把更厚实,握持时双手自然形成一个更适合发力的角度,它的按键回弹比PS2利落,十字键也由分离式改成了连体圆盘式,在格斗游戏里搓招精准度提高不少。但有一个代价,PS3手柄的重量增加,玩久了手腕更容易觉得酸痛。
价格和购买渠道方面,现在PS2手柄即使是二手原装货,也大多拆过做过处理或者有磨损,成色好的很稀有,价格炒到很高,一根原装转接器近些年也被翻新过多次,保真度堪忧。PS3原装手柄市面上有很多翻新款,全新未拆封的也已经停产多年,不推荐买那些标价几十块钱的所谓“原装”,基本都是高仿。与其这样,不如考虑国产兼容手柄,七八十块钱就能买到带双震动和部分模拟功能的PS3样式手柄,但这类兼容产品在六轴功能上基本是缺失的,而且握持手感和原装有差距,尤其是在左右摇杆的阻尼调校上,高仿的要么太松,要么太死。

真的要在电脑上玩,结论已经逐渐清晰。玩现代游戏,特别是Steam上近几年的作品,PS3手柄配合Steam输入能获得更好的兼容性和功能,线性扳机在赛车游戏里能精细控制油门,在手柄识别为Xbox360模式之后,所有游戏都能无脑识别,省心很多。但玩那些年代久远的老游戏,例如直接用PCSX2模拟PS2游戏,PS2手柄配转接器反而更原汁原味,不需要任何映射就能直接对上PS2的默认按键,而且它也支持摇杆的压力感应——注意PS2手柄的摇杆是模拟的,按压力度不同控制跑的幅度不同,这在模拟器里对某些游戏的轻推慢走很重要。
最终的取舍很现实。如果你的预算有限,且主要玩模拟器或者旧作,挑一根质量稳的转接器加上八成新的PS2手柄性价比很高,总花费五十元以内能搞定。如果你手头的电脑配置尚可,想体验《艾尔登法环》、《战神》这类大作,PS3手柄有线连接其实还是可用,但前提是你能接受偶尔的驱动抽风,用Steam设置键位就能解决绝大部分问题。不过说句掏心窝的话,比起在这两款老手柄间纠结,直接上个Xbox的现代手柄体验会更好,适配性天衣无缝,新游戏开箱即用。真要说哪款更适合电脑,那要看你想玩什么游戏,PS2手柄更适合怀旧,PS3手柄更接近新时代,但两头都有更优秀的替代品。手柄这玩意,终究是服务于实际游戏的,选择的标准永远是自身的游玩偏好。