2010年龙之谷公测那会,网吧里满屏都是甩着链锤的战士和举着法杖的法师,那种无锁定打怪、技能带位移的手感,当年真是一下子就把人抓住了。后来DNF虽然横版,但同样的连招快感也圈粉无数。这么多年过去,想找一款类似手感、能让你觉得“我又行了”的3D无锁定网游?朋友,你还真问对人了。
先提落英或者叫洛奇英雄传。这游戏跟龙之谷算是同门师兄弟,都是韩系3D动作游戏扛把子。它的打击感有多真呢?你用重剑砸地,屏幕会震,怪的骨头会断,甚至断肢飞出去的方向都跟挥砍角度有关。跟龙之谷比,它更偏写实,怪物的AI也更聪明,你站桩放技能就会被捶成肉饼。我一直觉得,这游戏的BOSS战设计,十年了都没被超越。当年开荒红狼那会儿,一个队伍里有人死三次是常事,但过图那一刻的成就感,比考试及格还爽。
接着得提提疾风之刃。这游戏是腾讯代理的,曾经火过一阵子。别看它宣传画风有点非主流,但核心玩法是真懂动作游戏玩家的心。它的无锁定没那么彻底,但闪避和技能衔接极其流畅,尤其是剑斗士,一套连招下来感觉自己就是个武侠片主角。虽然现在人气不比当年,但如果你喜欢DNF那种刷图装备养成的套路,又想要3D视角的爽快感,这游戏值得捡起来试试。我记得里头有个副本叫“苍白之地”,BOSS是一个会瞬移的女法师,当年不知道多少人的复活币交代在那了。
还有一款叫灵魂回响的,这游戏挺可惜的,运营时间不算长,但它的战斗系统很有特色。它强调“移动施法”和“闪避反击”,法师可以一边跑一边放技能,这在当年算是很前卫的设计。手感上比龙之谷要轻盈,但打击感足够扎实,打怪会有明显的僵直和击退反馈。只是后来运营商策略问题,导致这游戏凉了挺快。现在想玩的话,可能得找私服或者韩服,门槛有点高。
如果你接受steam系,那绝对要试试格斗士或者叫格斗艺术。这游戏全称是格斗艺术,完美世界做过代理,后来关服了,但国际服还在。它比前面那些更纯粹,没有繁琐的装备系统,就是让你打拳,打起来拳拳到肉,甚至能打出一个超必杀技“升龙拳”,或者“波动拳”这种把对方打浮空再追打的爽快连段。跟龙之谷比,它更硬核,更像一个3D版街霸加暗黑刷图。你要是玩过龙之谷里那个舞斗师,肯定能在这里找到当年的手感。

今年新出的那个永劫无间,也叫Naraka,其实是带点大逃杀属性的动作游戏,但它的核心战斗跟龙之谷的确有某种神似。你玩过迦南飞索接普攻接飞镖再接升龙斩吗?那种打起来位置不断变化、靠身法和预判取胜的感觉,就像回到龙之谷里用游侠无限翻滚躲技能的日子。不过永劫无间更考验群战意识,不单纯是PVE那种路数,你要是想找回当年刷图的感觉,它不太够,但你要是想跟自己较劲,这游戏绝对让你上瘾。
最后得提一下剑灵,这游戏虽然年头老了,但它当年宣传的“非锁定战斗”确实是做了个标杆。直到现在,剑灵里剑士拔剑格挡反击、气功师冰冻控制、拳师一闪突进这些机制,依旧是同类游戏里最有深度的。只是后来版本走了下坡路,越来越数值化,失去了早期那种战斗乐趣。但如果你想体验那种“不躲就没有活路”的BOSS战,剑灵的早期版本(比如火炮兰时代)绝对值得回味。
说真心话,龙之谷DNF这类游戏最迷人的地方,不是刷装备,也不是角色养成,而是那种跟怪物的战斗交流。每一次闪避、每一次反击、每一次连招中断敌人的抬手动作,那种微操带来的快感,是任何站桩输出的游戏都给不了的。所以找同类游戏,核心就看两点:一是技能与动作的衔接是否丝滑,二是怪物是否“愿意”被你打断、被你玩弄于股掌之间。按这个标准挑,上面这些游戏基本不会让你失望。
现在的游戏越做越精美,画面越来越好,但很多游戏玩起来却像看动画电影,按下技能键就等着演出结束。真正的动作游戏,是让你每一次按键盘鼠标都有反应,让你觉得这游戏里的角色就是你的手和脚。如果你也被那种“手感”宠坏了,就去试试上面这些吧。说不定,你能找回当年通宵跟朋友刷本的那种热血和快乐。