先交代一下我的情况,工作几年,游戏时间不算少,但属于那种能肝不能氪的类型,手游基本零充值,顶多偶尔买个月卡,还得犹豫半天的那种。天龙八部2我玩了一个多月,每天大概两三个小时,对这游戏的花费逻辑和非RMB生存状态算是有个亲身体会。
先说结论:这游戏烧钱是真的烧,但不是不烧就玩不了,关键看你怎么定位自己。
天龙八部2的氪金点其实老玩家一眼就能看穿,宝石系统、宝宝、装备强化、经脉,这些基本上全是坑。宝石一颗从一级到九级,每升一级数值翻倍,低级宝石可以靠日常本刷出来,但高级宝石必须靠合成和材料,材料可以用绑定元宝换,但绑元本身大多数来自活动和每日任务,量少得可怜。我玩了一个月,每天清完日常加活动,绑元收入大概每天几百到一千,一颗六级宝石的合成成本要几十万绑元,这中间的差距你自己体会一下。
装备强化就更直白了,强化石靠副本掉,但爆率感人,蓝装紫装白装混着掉,强化成功率到后期极低,失败还会掉级,一晚上下来可能就强化了两三级。想靠时间硬磨,非RMB玩家得把游戏当传家宝玩才行。
但我还是要说,非RMB玩家能玩下去,前提是你必须接受一个现实:永远打不过同战力的氪金玩家。这不是说我心态差,而是数值设计就是这么摆的,同样的宝石等级差两级,输出差距就拉开一大截。我和一个充了大概两千多的玩家组队打副本,他一个人能抵我和另一个队友两人输出,这种差距不是操作能弥补的。

然而游戏本身不是只有打架。
天龙八部2的玩法分两类,一类是PVP,一类是单人日常和副本。PVP非RMB玩家玩得憋屈,打不过大号,组队竞技场被碾压,但如果你不去主城挂机被杀就没那么大压力,因为死的惩罚其实很低,也就回个复活点,不像有些游戏掉装备掉经验。大多数时候我在地图上跑任务,被敌对阵营杀了也就死一次,人家也不追着你杀,毕竟追杀没收益。
日常单人玩法非RMB和氪金玩家的差距反而没那么大。主线任务、支线、帮派任务、跑环、押镖这些,产出主要看肝度,氪金玩家一天做一遍,非RMB也做一遍,最多差个经验加成。副本要么组满人开自动,要么单人打低级本,奖励照样拿,只是拿不到最高档那几样。
必须要提的一点是,这游戏的数值膨胀速度比想象中快。我玩到四十多级的时候,装备评分七百多,想着能混混了,结果过两天开了新等级上限和新的强化等级,瞬间感觉自己的装备成了路边货。这个节奏对非RMB玩家很不友好,因为你想追上版本就必须花时间肝,但你的时间投入和氪金玩家的金钱投入根本不在一个量级上。所以心态崩掉的非RMB玩家很多,基本上玩了一两周就删号的不少。
我自己玩下来的感觉是,想要舒服一点,就别把它当成必须天天刷的日常任务。偶尔上线做做主线,看看风景,跑跑剧情,打打低级本,当个单机网游玩,反而轻松。一旦你开始纠结战力数值和竞技排名,那这游戏对你来说就是烧钱游戏,不烧钱你在里面活得太累了。
最后说说到底充多少钱算“正常”。我周围玩这游戏的,大多充了首充六块或者二三十块买个成长基金,这种算小氪,体验比纯零元党好一点点,没有质的改变。真正拉开差距的是那些后期持续投入的玩家,一个月大几百上千不稀奇。
如果你问我值不值得玩,我的回答是:可以玩,但建议非RMB玩家当作休闲游戏来玩,千万别想着追上大部队的战力。游戏嘛,玩得开心就好,没必要为了不被服务器里的土豪吊打而掏空钱包。天龙八部2的美术和剧情做得确实用心,这点值得肯定,但它的商业化设计实在是太传统太深了。能佛系玩就佛系玩,不能佛系就趁早换个游戏,免得越投入越郁闷。