无限召唤这个玩法,说白了就是通过特定卡牌组合让怪兽在一回合内反复登场、离场、再登场,直接把对手拖进资源黑洞里。这套路在实卡和线上环境里都有不少拥趸,今天聊聊目前主流的几种构筑方向。
先说说炮塔战士体系,这是最老的无限召唤玩法之一。核心是炮塔战士配合调整怪兽,利用自身的特殊召唤效果加等级变化,反复拉墓地里的同伴出场。这套牌的心脏是二重召唤师和发条杂耍人,前者让炮塔战士能多一次通召机会,后者负责垫刀送墓。展开起来就是炮塔战士打第一拳,发条杂耍人扔骰子加攻,再拉第二只炮塔战士上来继续打,只要墓地资源跟得上,一回合打出七八千伤害不是问题。这套牌最大的优势是稳定性强,核心组件都好检索,而且不太怕主流打断,缺点是比较怕次元系卡牌,毕竟靠墓地吃饭。
另一条路是复制植物加超天威龙。复制植物这张卡很关键,它能把自己等级变成场上任意植物族怪兽的等级,而超天威龙是调整怪兽,本身就有从手牌特召的效果。配合法老的审判和觉醒的勇士 魔蜥义豪,能做出三到四次无限循环。具体打法是复制植物变等级,跟超天威龙同调出虹光之宣告者,虹光发效果拉墓地的觉醒勇士,觉醒勇士再拉回超天威龙,这样轮回转不停,每转一圈就多一次检索和压制机会。这套牌现在玩的人挺多,主要是操作感强,每一步都有选择,不会让人觉得是机械式无限LOOP。
第三种是电子界族的火灵天星体系。这个就比较现代了,靠转生炎兽的羚羊和炽热之狐反复跳回合,通过风飞马和雷电天使回收资源。跟前面两套不一样的是,这套不是追求一回合打完,而是每一回合都能保持资源增长。有点像滚雪球,越滚越大,到第三个回合基本就能铺满场。优点是解场能力强,链接召唤天然灵活,而且不怕灰流丽,缺点是启动点比较明显,吃到精准打断会很难受。
还有一套小众但很有意思的,是灵使加魔轰神。这套靠通灵外质体每回合吃掉对方一只怪兽,然后魔轰神的三头犬和雷文回收卡片继续打。强度不如前面几套,但胜在冷门,很多对手看不懂你的卡组在干嘛,经常在排查阶段就交了关键手坑。如果你想打的是娱乐局或者线下店赛,这套反而容易偷鸡。

组这类卡组有个通用的思路,就是把整个卡组压到四十张左右,主卡组塞满检索和滤抽,额外卡组以链接和同调为主。无限召唤最怕的就是断节奏,所以像哥布林暴发户、强欲而金满之壶这类滤抽卡基本是必下的。手坑方面,灰流丽和无限泡影看着带就行,不需要带太多,毕竟你本身就是靠展开吃饭的牌组,太龟反而失去意义。
实战里需要注意一个细节,无限召唤并不是说你真的能做到无限次数召唤,而是要在关键节点做出足够大的场面压制。所以操作的时候要算好每一步,宁可少展开一次也要保证每只出场怪兽都能发挥作用。很多新手玩这种卡组最大的问题就是只顾着铺场,结果被对面一张黑洞全清,那就得不偿失了。
总得来说,无限召唤卡组上限高、操作感足,但也不是没弱点。炮塔战士怕除外,复制植物怕康,火灵天星怕护符阻断。挑哪套看个人喜好,喜欢稳的选炮塔战士,追求上限的试试火灵天星,想玩操作就复制植物。卡组这东西,说白了还是看人,找到最适合自己风格的才是真的。