要是你在GBA上玩过《游戏王GX》,那肯定对龙卷海流壁这张卡有印象。我记得这卡的效果是场上有海存在的时候,战斗伤害直接变成零,配合海龙神或者水世界之类的场地卡,能让你在决斗里站得很稳。但问题是,这卡到底藏在哪个包里头?我当年为这事翻了不少攻略,也在贴吧里看到不少人在问,今天就好好聊聊这个。
先说结论,龙卷海流壁在GBA游戏王GX里,出自“贤者的敕命”这个卡包。这个包是游戏中期解锁的,具体来说,你得在游戏里把剧情推进到跟三泽大地还有明日香他们打完,大概是在章节七到章节八之间,商店才会更新出这个包。我当时玩的时候,一直以为这卡得靠抽“海龙神的愤怒”那个包才能出,结果抽了好几千DP进去,屁都没见着,后来才反应过来,压根就是找错了地方。
贤者的敕命这个包,卡池里主打的是魔法使族和场地魔法相关的支援卡,龙卷海流壁作为陷阱卡被塞进去,说实话有点不搭调,也难怪好多人会漏掉。这个包里头UR卡位里有贤者之石,SR卡位里有等级上升等等,龙卷海流壁是R卡位,抽中概率不算太低,大概在五包到八包之间就能出一张。但问题在于,你得先解锁这个包,不然再怎么抽都是白搭。
解锁条件我得再说细一点。这游戏里卡包解锁是靠剧情进度跟决斗等级双线走的。贤者的敕命这个包,我记得是在打完“光之结社”相关的剧情之后,回宿舍睡一觉,第二天商店老板就会提到进了新货。要是你急着想早点拿到手,那就得把主线任务优先做了,别老在岛上瞎逛跟路人决斗,虽然能赚DP,但剧情不推进,包就一直锁着。
拿到龙卷海流壁之后,怎么用也得说两句。这卡搭配海场地是基础,但我个人觉得在GBA那会儿的卡池里,最配的是跟亚特兰蒂斯的战士配合。你把场地换成传说之都亚特兰蒂斯,水属性怪兽等级会降一级,同时龙卷海流壁在场,对面打你等于白打,伤害全被吞掉。然后你再用巨鲸或者水龙之类的怪慢慢磨,对面资源耗光你就赢了。这打法在当年电脑AI面前很好使,因为AI不太会主动拆后场,龙卷海流壁贴上就能安逸很久。

另外有个小技巧,龙卷海流壁虽然写着需要“海”才能发动效果,但传说之都亚特兰蒂斯其实也算海,所以在卡组里可以放心地放三张亚特兰蒂斯,再配三张海,六张场地卡上手难度很低。要是你走的水世界向,那就再放点打捞之类的回收卡,保证场地不断。
还有一点值得说,这卡在GX的卡组里其实不太会被高分段玩家当主力,因为GBA那会儿主流是电子龙加上帝卡组,龙卷海流壁这类纯防守的卡节奏太慢了。不过你要是喜欢玩魂卡组,拿那海龙神做核心的,那这张卡就是神卡。海龙神本身效果可以送对面全场进墓地,前提是自己场上要有海,龙卷海流壁能保你不被快攻打死,拖到资源攒够就能一波翻盘。
我自己的经验是,你最好在游戏前期就把DP攒住,别看到个新包就去抽十连,尤其是仓库里头那些便宜的普通包,基本都是垃圾。等到贤者的敕命一解锁,直接把手头的DP全抽完,龙卷海流壁基本上稳出。要是运气不好没抽到,那就读档重来,或者回宿舍睡几天再去看商店,卡池有时候会小幅刷新顺序。
这游戏里抽包其实是有伪随机机制的,但具体公式我研究过也没搞明白,反正体感上来说,一口气抽比单抽更容易出好东西。我那时候攒了六千多DP,在贤者的敕命这个包里两次十连,龙卷海流壁出了两张,顺带还摸了一张贤者之石,简直是赚到飞起。你要是手头紧,那就慢慢单抽,R卡位出它的概率不低,一般撑死十几包就出了。
说白了,想要龙卷海流壁,关键就一句话,先推剧情到光之结社章节结束,再去商店买贤者的敕命这个包,别的地方都白搭。希望这段经验能帮到还在GBA里折腾的朋友,这游戏内容虽然老,但论耐玩度,现在的手游还真比不了。