两代安卓老将放在今天虽然已不是主流,但在当年可是不少人的掌上神器。说到游戏性能,G12和I9000的优劣其实挺明显,尤其把它们放在同一个平面上细细盘一盘,差别就出来了。
先看核心硬件。三星I9000搭载的是自家蜂鸟单核处理器,主频1GHz,GPU为PowerVR SGX540,这颗图形核心在当年可是出了名的能打,三角形生成率和像素填充率都相当亮眼。HTC Desire S G12则是高通MSM8255单核处理器,同样1GHz主频,搭配Adreno 205 GPU。从纸面数据看,SGX540明显压过Adreno 205一头,实际跑分也佐证了这点。
实际操作起来,I9000在运行大型3D游戏时的优势相当直观。比如当年火得不行的地牢猎手2、都市赛车6,同样特效全开,I9000的帧率更稳定,场景切换时很少出现掉帧或者卡顿。Adreno 205的兼容性有些问题,部分游戏出现贴图错误,画面闪烁或局部黑块,需要等游戏厂商专门适配才能解决。而SGX540作为当时苹果A4处理器的同款GPU核心,许多游戏开发商都会优先保障对它的优化,因此I9000在游戏兼容性上先天就占着便宜。
不过话说回来,G12也并非毫无还手之力。它那块3.7英寸SLCD屏幕虽然分辨率同为800x480,但色彩表现更自然,可视角度也比I9000的Super AMOLED强不少。玩游戏时,尤其是那种画面偏暗的场景,G12屏幕能保留更多细节,不会像I9000那样暗部一片死黑。而且G12整机采用一体成型铝制机身,散热表现优秀,长时间玩游戏也不容易发烫降频。I9000的塑料后盖导热性差,玩半小时后温度偏高,屏幕亮度会自动降低,影响游玩的沉浸感。
系统流畅度层面上,G12内置的HTC Sense界面虽然华丽,但占用运存比较多,开机后可用内存常常只剩200MB出头。I9000的TouchWiz界面相对简洁,内存占用少一些。对一些大型游戏动辄需要300MB运存的情况,I9000后台驻留能力更好,游戏启动速度也快半拍。不过G12的Sense界面支持自启管理和权限控制,动手能力强的人可以深度优化精简,把运存腾出来弥补差距。

电池续航也是玩游戏长时间体验的关键。G12配备1450mAh电池,I9000则是1500mAh,两者相差不大,正常游玩一个小时左右都需要充电。但G12的电池可以拆卸,有条件的话多备一块电池,没电直接更换,比I9000拖着充电线玩要方便得多。
若说游戏资源的兼容性,I9000要感谢PowerVR和苹果生态的历史渊源。很多跨平台的3D大作都优先为SGX系列GPU优化,G12上的Adreno常常需要等待后续补丁才能流畅运行。但当时也正是高通芯片横扫安卓阵营的时期,部分专属适配Adreno的游戏,I9000反过来会出现兼容问题,只是数量上要比G12面对的坑少一些。
实际拿两款机子玩同款经典游戏对比,愤怒的小鸟、水果忍者这类轻量级游戏在G12和I9000上都没有压力,两者的差别微乎其微。而到了现代战争2、9mm、背刺这类配置要求较高的作品,I9000的流畅度优势就明显了,战斗场景中开枪、挥剑的动作响应干脆利落,G12偶尔能够在激烈的爆炸特效里出现轻微拖影。不过G12胜在握持手感扎实,金属外壳带来的份量让长时间操作不觉得虚浮。
要不要为了游戏性能选I9000,最终还是看个人口味。手持G12日常使用更加从容,系统整合度高,细腻的屏幕观感适合玩一些剧情向的RPG或者塔防策略游戏。而I9000适合追求3D画面冲击力、喜欢竞速射击类游戏的玩家,强大的GPU底子在当年确实给人留下深刻的印象。两款手机都是靠实力说话的,只不过在游戏这条赛道上,I9000走得更快那么一步。