在NDS的《游戏王5D''s:卡片力量4》里,不死同调算不上最无脑的卡组,但绝对是最讲究节奏感的一套。我当年拿着它在Wifi模式跟人交手,赢的局多半是前三回合就逼出对手的保命坑,拖到五回合以后反而容易被解场翻盘。这套卡组的核心价值在于墓地就是第二手牌,靠着僵尸带菌者、马头鬼这些旧时代遗物,把同调召唤当成吃饭喝水一样自然。
先从核心引擎说起。马头鬼这卡在TF4里是限制卡,只能放一张,但一张就够用了。它的效果是除外墓地的自身,从墓地特殊召唤一只不死族怪兽。这个效果没有一回合一次的限制,也不怕神之宣告,只要墓地资源足够,一次跳两只不死族怪兽出来就是常规操作。僵尸带菌者则是调星神卡,它可以从手牌回到卡组最上方,把墓地的自身特殊召唤上场,与场上任意一只怪兽调整星数。这两个东西配合起来,哪怕场上空荡荡,只要墓地有马头鬼和带菌者,就能做出冰结界之龙三叉戟或者真红魔龙。
实战里最舒服的开局是手牌有僵尸带菌者加任意一只四星不死族怪兽,比如金字塔龟。第一回合通召金字塔龟,盖下去,回合结束用带菌者效果把自己从墓地跳上来,用金字塔龟加带菌者同调召唤科技属超图书馆员,抽一张卡。如果手牌里还有马头鬼,那更理想,除外马头鬼拉墓地里的哥布林僵尸,哥布林僵尸战破或送墓后又能检索一张不死族怪兽,资源滚雪球一样滚起来。
说一个我常用的三卡combo,墓地有马头鬼,手牌有僵尸带菌者和削魂的死灵。削魂的死灵是被战斗破坏时支付两千生命值就能留在场上的怪兽,但作为四星不死族,它最大的价值是和带菌者同调出六星的灾亡兽,或者和马头鬼拉上来的东西叠出八星的废品龙。这套combo的好处是削魂的死灵不占通召,能直接用带菌者调星,且削魂死灵本身是暗属性,还能喂暗黑武装龙。在TF4里,暗黑武装龙虽然没有被禁,但限一是很常见的操作。先出灾亡兽压场,再跳暗武清后场,这是不死同调在中期最恶心的压制手段。
接下来是堆墓环节。在卡片力量4里,不死同调最舒适的地方是可以直接用不死世界这张场地魔法。不死世界会把场上和墓地的怪兽全部变成不死族,这让带菌者、马头鬼的苏生限制变得极为宽松。更重要的是,不死世界能封住对手同调素材的选择,比如对手想用废品同调士拉墓地的二星怪兽调星,结果被不死世界强行变成不死族,直接锁死同调路线。这招对付依赖种族特性的卡组尤其好用,比如当时很流行的剑斗兽,被不死世界一压,凯撒的融合召唤直接哑火。

不死世界的检索手段不多,实战里我倾向于直接用星球改造和地形传送。地形传送在TF4里是准限制卡,可以放两张,星球改造能放三张,起手抽到的概率不低。如果实在抽不到场地,也可以用金字塔龟去撞对手的怪兽,从卡组拉出另一只金字塔龟或者哥布林僵尸。哥布林僵尸的检索范围非常关键,它能检索攻击力一千二以下的不死族怪兽,这个范围包括了僵尸带菌者、马头鬼、削魂的死灵、金字塔龟,甚至还有杀手番茄。所以很多时候,场上站一只哥布林僵尸,就等于手里握住了一张带菌者,下回合调星素材全齐。
然后说几个必须重视的调整怪兽。带菌者自然不用多说,除它之外经典的第二调整者是朱诺之审判者,三星不死族调整怪兽,效果是对手给卡组洗牌时能抽一张卡。这卡在TF4里算是隐藏神卡,配合命运抽卡或者手牌抹杀这种强洗牌手段,每回合白赚一张手牌。还有一个冷门选择是马头鬼加金字塔龟拉出来的奴闷闷的巨灵,巨灵是六星不死族同调怪兽,自带攻击力翻倍效果,虽然副作用是不能直接攻击,但配合带菌者再调一次星,往往能做出两体八星的大怪压场。
对于卡组构成,我的习惯是压缩在四十张以下,能三十八到三十九张最好,堆墓效率高,运转也顺。怪兽方面,僵尸带菌者两张,马头鬼一张,金字塔龟三张,哥布林僵尸三张,削魂的死灵两张,暗黑武装龙一张,由魔兽描述不来,实际上能放的是僵尸之主两张,这卡能一回合一次除外墓地一只不死族怪兽,特殊召唤手牌一只不死族怪兽,用它拉带菌者特别顺畅。魔法方面,不死世界三张,星球改造三张,地形传送两张,马骨的对价一张,能通过把不死族怪兽送墓来抽两张,这卡配合僵尸之主特别舒服。陷阱方面,我通常只放激流葬和神圣防护罩-反射镜力-各一张,剩下的卡位留给墓呼,因为复活不死族怪兽永远是赚的。
实战中最重要的节奏点是生死抉择。不死同调的爆发回合一般集中在第二到第三回合,如果第一回合能成功堆墓三到四张,比如用僵尸带菌者加哥布林僵尸赚差,那第二回合就是标准的调星回合。一个经典操作是:手牌有马头鬼和带菌者,墓地有金字塔龟和哥布林僵尸,先除外马头鬼拉金字塔龟,金字塔龟战破拉哥布林僵尸,再手牌返回带菌者从墓地跳上来,六星同调废品龙,扔一张手牌炸掉对手一张卡,然后加异次元复活三叉戟,清掉对手手牌加墓地加场上。这一套打下来,对手往往还没来得及展开就被三叉戟叉走三张关键卡。
但也要提一下这套卡组的软肋。首先是极其依赖墓地,如果有任何卡片或效果把墓地里的不死族怪兽洗回卡组或除外,比如当时流行的次元裂目和灵灭术师海空,就会让整个卡组瞬间瘫痪。其次,带菌者回卡组最上方的副作用有时候会卡手,特别是手里全是魔法卡时,被迫把一张要用的魔法卡放回牌顶,下回合抓的还是它,节奏直接断档。所以我在构筑里会放两张风属性的速攻魔法,比如夜风之吹拂来解次元场,给自己留下翻盘的后路。
在TF4里和ai对战,不死同调的表现不算顶尖,毕竟有超量之前的同调巅峰期,黑羽和光道在某些时候比不死更稳定。但不死系有一种独特的爽快感,就是墓地越丰富,能做的事情就越多。那种翻完墓地数格子、一步步把带菌者、马头鬼、暗武装全部送进去再拉出来的感觉,很上瘾。如果你还没试过,建议在自由决斗里先组一套二十张不死族怪兽加十张魔陷的半成品,多打几局自然能掌握节奏。记住,不死同调的敌人从来不是对手,而是你墓地资源的厚度。