聊起游戏王,总绕不开那些年我们一起追过的卡组。真六武众,对我来说不是一副牌,是一整段青春。那会儿大概是2011年前后,环境里还有着各种各样妖魔鬼怪,但真六武众以近乎不讲理的爆发力和稳定性,硬生生砍出了一片天。我当初用的那套,不是什么稀奇古怪的构筑,就是最经典的大师向真六武众,稳扎稳打,靠真紫炎压场,自然兽封魔陷,先手做出来基本就赢了一半。
展开逻辑其实很单纯,核心就是影舞者这个点。通召影舞者,拉师范,师范加一,再跳一个影武者,同调自然兽。当时后手对方没坑基本就投了。先手就更离谱,有荒行就找机山,机山撞对面特召怪兽不会战破,配合六武众的团结抽牌,场上总能站一排。真紫炎一出,对手魔法陷阱直接哑火,永火、代行、暗黑界这些靠魔陷展开的卡组,看见真紫炎跟看见亲爹一样头疼。
那场让我印象深刻的比赛,是和朋友打店赛,对方用的是当时很火的大天使代行。我先攻抽到机山、影舞者、荒行、团结和狼烟。狼烟找师范,通召机山,荒行变影武者,团结抽二,师范解放影武者再跳,场上站好真紫炎和自然兽,手牌还有一张神之警告。当时心里就稳了。代行那边断怪,太阳王下了被真紫炎康掉,主宰者更是连效果都开不出来。几回合后,他拍桌认输,说这牌没法玩。我嘴上谦虚,心里那叫一个舒坦。
当然也有吃瘪的时候。有一回对上废品二重身,开局同样是真紫炎加自然兽,结果对方手里居然掏出了效果遮蒙者和黑洞,一波清场直接返超,最后被图书馆抽卡连段活活打死。那一刻真的无奈,也明白了真六武众的弱点,后场保护带得不算厚,一旦前场被端,手牌资源跟不上,很容易被对面滚雪球滚死。所以后来我调整过构筑,加满神之宣告、神之警告,塞了两张活死人的呼声,目的就是保住场子。
这套卡组整体用下来,顺的时候是真的顺,那种指哪打哪的感觉让人上瘾。但它的技术含量其实不像看起来那么低。什么时候让师范加一,什么时候留影武者保命,什么时候用荒行调星出鬼斩骗坑,这都得靠实战经验堆出来。说到底六武众是个很讲究先手布局的卡组,后手或者面对重坑环境就非常吃力,这也是它后来慢慢被环境淘汰的原因。

过了这么多年,卡池里早就有了更强更全面的主流。可每次翻到尘封的卡本,看到那几张磨得有点发白的机山和师范,还是会想起无数次起手四张怪一张坑,然后靠着一把刀硬生生砍穿对手防线的夜晚。真六武众不完美,但它是我用过最顺手的卡组,没有之一。