聊到游戏CG的报价,很多人第一反应是“水太深”。一条30秒的片子,有的团队报5万,有的张口就是200万,差价大到让人怀疑人生。其实价格背后没什么玄学,就是精度、时长、创意和渲染方式这四件事在起作用,只不过它们组合在一起,变化就多了。
先看最直观的计费单位——秒。市面上走量的游戏CG,比如角色展示、技能演示,普遍按每秒8000到15000元来谈,这种基本是引擎实时渲染,Unity或虚幻5直接录屏,后期加点特效和调色。优点是快,两三周能交货;缺点是画面塑料感强,经不起大屏细看。如果你要的是电影级画质,摄像机带景深、镜头有电影运镜、毛发和布料都根根分明,那价格直接跳到每秒2万到5万。巅峰项目像《黑神话:悟空》那种CG预告,业内传言每秒成本能到10万以上,因为从角色建模到场景搭建全从零开始,动作捕捉要租棚、演员、动捕服,后期特效帧帧手K。
时长是另一个分水岭。很多甲方以为“做个30秒的就行”,但CG这行的报价逻辑是中间高、两头低。15秒内的短片像是弹丸,拼的是单镜头的震撼力;30秒以上就开始考验叙事,你要有完整的起承转合,分镜数量、场景数量、角色数量全部飙涨。一线城市的中型制作公司,一个含三套场景、两个主角、特效拉满的60秒剧情CG,报价通常在80万到150万区间。这里面人力成本是大头,两三个建模师干一个月,工资加社保就逼近20万,更别提动画师、特效师、灯光渲染师加起来十来号人的团队。
容易被忽略的是创意和美术设定的钱。你拿一张参考图说“照着做”,和拿一句话说“帮我设计一个赛博朋克风格的机甲少女”,成本完全是两个量级。前者是执行,后者是创作。资深概念设计师一张氛围草图报价从3000到8000元不等,整个项目的美术设定包(含角色、场景、道具三视图)花掉十万很常见。有些公司看起来便宜,就是把这部分省了,直接从模型网站买现成资源改一改,出图快,但版权和风格统一性都是坑。
渲染方式决定了单帧成本。离线渲染的CG为了追求极致效果,一帧可能要渲染16小时,三秒钟的镜头就是72帧,光租用渲染农场的费用就几千块。而实时渲染虽然快,但为了保证游戏引擎里跑得动,模型面数、贴图精度都得降级,想想看,你要的是60帧流畅的实机效果,还是30帧“榨干显卡”的视觉冲击?这直接决定团队要不要花额外人力去优化拓扑和贴图,可能加价20%到30%。

还有一个隐藏费用叫“修改额度”。正规公司合同里会写两到三轮免费修改,每轮侧重不同,比如第一轮改模型细节,第二轮调动画节奏。但如果你反复推翻重来,对不起,动画师单独盯帧改一遍的工钱是每分钟6万左右。很多团队报低价,就是赌你修改不多,一旦你想在一条片子里塞十个想法,他们提价起来毫不手软。
音效和配乐也别忘。买授权音乐一首3万起步,找作曲原创一条60秒的片子得花5到10万。如果你找的CG团队把这两项分开外包,恭喜你,价格谈得很有余地。反之一条龙全包,他们会把这块算作“软性成本”,无形中抬高总价。
最后说个行内潜规则:给动漫公司和给游戏公司报价是两套体系。游戏公司看重的是上线节点,旺季,比如暑期档、春节档前,价格会水涨船高20%左右。纯动画短片可以排期慢熬,但游戏CG往往恨不得两周出片,急单加价30%起步。所以如果你要询价,务必说清楚用途——是放在官网、TVC投放,还是过场动画,这直接影响技术规格和报价模板。
说到底,CG收费就是一份豆腐账。你花50万觉得肉疼时,想想背后起码站着五六个专职人员忙活了两三个月,房租水电和设备折旧还没往里算。反过来你嫌10万的预算太低时,想想是不是可以把片长缩短、用引擎实时渲染、或者换个风格化美术包装一下。钱在哪里,艺术就在哪里绽放,这话放到CG行业,还真不虚。