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## 游戏是药还是毒?

  • 宋弘琪宋弘琪
  • 游戏
  • 2026-08-16 18:09:04
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我表哥家那个孩子,去年差点没考上高中。他妈急得天天哭,说都是游戏害的。可转头一看邻居家的闺女,人家也是玩游戏,还玩成了电竞特长生,被重点高中特招了。同样的东西,怎么就成了两种结局?

先说说游戏的好。我记得2020年那会儿,全家人困在家里,我爷爷一个七十多岁的老头子,居然学会用平板玩消消乐了。每天下午雷打不动坐在沙发上,眯着眼睛找那些花花绿绿的方块,输了就嘟囔两句,赢了能乐呵半天。那阵子他跟我说得最多的话是:“这游戏还挺有意思,脑子转得动。”真别小看这个,后来我看科学报道说,这类益智游戏对老年人认知能力的保持确有帮助,还能降低患阿尔茨海默症的风险。我爷爷玩了两个月,明显比我奶奶更爱动脑筋了。

游戏给年轻人的好处,多数人张嘴就能数出来——锻炼反应力、提升手眼协调、学英语。但这些话听了太腻。我说点实际感受。我朋友在游戏公司当策划,他讲过一个真事。他们测试一款策略游戏时,有个高三学生靠游戏里总结的资源配置思路,优化了自己的物理复习计划,最后理综考得特别好。游戏里的资源管理、优先级判断,这些思维模式确实能迁移到现实里。还有那些主打创造模式的沙盒游戏,玩多了的孩子空间想象力是真强,那玩意儿拿尺子量都量得出来。

再说说游戏的社交价值。我有个本是社恐的表妹,在线上游戏里找到了自己的小圈子。她现在当游戏主播,月入过万,性格也比以前开朗了太多。她跟我说,游戏里的团队合作让她学会了怎么和真人打交道,这种锻炼在书桌前面是学不会的。这些是实打实的好处,不能一棍子打死。疫情期间,多少人靠游戏跟朋友保持了联系,那些“一起开黑”的时光,对心理健康的支撑是实打实的。

可游戏这玩意儿,确实也是毒品。我表哥那孩子,游戏时长上万小时,上课趴在桌上睡觉,夜里蓬头垢面地守在屏幕前。成绩从班级前十跌到倒数第五,眼镜度数一年涨了两百。老师说他在课堂上提不起劲,只有在聊游戏的时候眼睛才发光。这不叫“爱好”,这是被游戏里的成就感、社交感、升级快感绑架了,成了算法手里最温顺的俘虏。

还有氪金的事。我一个同事,普通工薪族,为了追一款换装游戏的限量装扮,花掉了三个月工资。后来他老婆翻账单,差点没把家给掀了。游戏厂商搞这些抽卡、开箱机制,大多冲着人的心理弱点来的,就跟赌场一个套路。对自制力差的人,尤其是不谙世事的孩子,这口子在看不见的地方越开越大,花出去的钱、欠下的成绩债,远比玩起来那一刻的爽快扎心。

更麻烦的是,游戏吞噬的是整个人对现实的感觉。我见过太多人在虚拟世界里呼风唤雨,现实中却连跟人打招呼都不敢。游戏里的反馈来得太快太准,做得好了马上有奖励,做错了立刻死给你看,这种快速正反馈是现实生活给不了的。现实需要熬,需要等,需要忍受失败和迷茫。玩多了游戏的人,会越来越不耐烦现实,觉得生活怎么这么没劲儿,这么慢,这么模糊。

我自己也玩游戏,从红白机的魂斗罗,到后来电脑上的魔兽世界,再到手机上的王者荣耀。我清楚记得高三那年,压力大得喘不过气,晚上打两把游戏,真的能松那根弦。第二天早起,脑子也清爽。但我也清楚记得,大二那年寒假,我连续两周昼夜颠倒,最后头晕目眩,被室友拖去医院。医生说我是作息紊乱,我当时心里清楚,我是被这游戏里的“再来一把”给锁死了。

所以游戏是什么?说到底是个程度问题,是人和自己的博弈。一个人能在游戏外找到价值和认同,游戏就只是个娱乐工具,甚至能变成某种助力。反过来,如果现实里的空虚只能靠游戏里的奖杯来填补,那就是把脖子伸进了游戏的套索里。这个分寸,没人能替你拿捏。

游戏就跟火一样,能取暖,也能烧房子。关键看你玩它,还是被它玩。这道理听懂的人多,做到的少。可我见过那些真正玩得明明白白的人,他们一边在游戏里冲锋陷阵,一边在现实里步步高升。这种人,才算真活明白了。

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