上个月店赛碰了个硬钉子,碰上对面六花群雄割据直接把我黑魔导卡组压得喘不过气。回来看卡池琢磨了仨晚上,把魂之卡改成了现在这个版本,跟几个牌友练了大概四十场,胜率从原来的五成出头提到了七成左右,写下来做个记录。
先说改卡思路。原来那套走的是传统导航+黑魔导阵压场,问题在于黑魔导本体上手率太低,经常打完一套场上就剩个空荡荡的阵和一张没素材的导航,下回合被解场就彻底断档。后来把主卡组的黑魔导从三张减到两张,腾出位置塞了两张黑魔导之杖和一张黑魔术师弟子,靠连引和杖的检索效果把核心组件滚起来。实践下来启动率确实上去了,起手有杖加任意魔法就能做出双阵加导航的场面。
比较关键的改动是拿掉了那个红坑大礼包换成了手坑。原来下了三张激流葬两张神之宣告,看着挺厚实,实际上跟黑魔导的节奏不太搭。这卡组需要的是保住第一波展开,而不是打完等对面回合被动防守。现在改成三张灰流丽两张无限泡影,后手也能靠手坑撑过对方回合,争取活着到自己的展开点。
额外卡组也动了手术。原本塞了张圣刻神龙和一张No.38当摆设,说实话那俩卡位将近二十场就没出场过几次,爆发不如直接做一套幻想之黑魔导师加神弓。新配置加了张超魔导龙骑士-真红眼龙骑兵,配合黑魔导阵被破坏送墓的效果能绕开很多怪效封锁。店赛碰过两次烙印和一次白银城,这卡一跳出来对面基本就哑了一半,实测压制力比原来高不少。
主轴层面保留了三黑魔导阵两张黑魔术传统加一张黑魔术秘仪,三阵是真的顺手了。以前手牌卡塞得太多,有时候明牌等着对面触发阵的结果自己场上转不起来。现在把炸卡和解场职责分清楚,阵负责定点除怪,秘仪负责扫后场,魔法师部族的援护专门处理麻烦的永续陷阱。

魔导王这个点也调整了。原先靠一张魔导王亚斯特罗撑高星打点,实际上跟黑魔导抢通召权,卡得厉害。现在改成一张幻想之见习魔导士,好处是墓地有魔法师族怪兽能起跳,跟杖和弟子配合起来能加速资源滚雪球,而且自带降攻效果,拿来辅助超魔导龙骑兵爆发很好用。
实战数据说说,四十场分布大概是,打相剑系七场赢五,打黄金国六场赢四,打六花群雄割据四场赢三,打自鸣天琴和灵摆系合计九场赢七,剩下主要输给削手牌向的深渊之兽和超重武者,输的原因是展开点太集中,对面两张锁鸟就能卡住杖的检索链。另外发现莲华水遣这卡意外好用,面对堆积木的战吼能靠它躲掉全体效果。
陷阱浓度降到了五张,导航两张加上一张强制脱出装置和两张王宫的铁壁。铁壁主要针对现在环境里墓坑效果多的现象,像对面墓地起跳堆墓地资源的都能治。实战中有三场是对手卡组展开到一半被铁壁憋死直接投的,效果比想像中要好。
整个改完最大的收获是后手胜率提上来了。以前后手基本只能看脸抽点解场魔法硬踩坑,现在靠手坑加秘仪摸奖能撑过第一回合。同时魔法师族本家浓度够高,经常能打出杖拉黑魔导再叠超量的连锁。
组牌就得舍得砍那几张舍不得用的卡面情怀卡。最开始玩这卡组真就是为了看黑魔导站场那个帅劲,打了几十场跟各路主流摩擦完才明白,魂归魂,强度归强度,真正让黑魔导跟主流掰手腕的还是它那套快速凑齐导航加阵的爆发连锁,把资源循环走顺了比堆一堆高罕贵卡有用多了。