想找一款一战背景的第一人称射击恐怖游戏,我脑海里立刻蹦出一个名字——《NecroVision》,中文玩家一般叫它《暗黑视野》或者《死亡幻觉》。这游戏是2009年出的,开发商是一个波兰工作室叫The Farm 51,发行商是505 Games。你要说它有多有名,那真不算,当年被《使命召唤:世界大战》的光芒压得死死的,但如果你好的是“一战+恐怖+枪战”这一口,那它几乎是独一份的选择。
游戏开场就是1916年,索姆河战役期间的战壕。你扮演一个美国志愿兵叫Simon Bukner,本来是被派到欧洲参战的,结果在一场夜战里误入了一个德国人的地下工事。那地下洞里画满了诡异的符号,墙上钉着尸体,空气中全是腐烂和火药混在一起的味道。你捡起一把步枪继续往前摸,突然头顶传来铁锹刮地的声响,回头一看,一个戴着防毒面具的德国兵正站在通道那头,身体扭曲成一个奇怪的角度朝你扑过来。那一刻的压迫感,比很多纯恐怖游戏都来得直接。
这个游戏最聪明的地方,是把一战的真实武器和超自然元素做了个糅合。你的武器库里主要是李-恩菲尔德步枪、毛瑟手枪、霰弹枪,还有一战时期那种带火焰喷射器的重火力。子弹有限,换弹动作很慢,遇到成群涌上来的怪物时,你根本不敢像在普通FPS里那样站桩输出,得边退边打,拿手电筒扫一圈死角确认安全才敢喘口气。后来会拿到一把叫“灵魂吸取者”的武器,可以吸收敌人的灵魂碎片来补充生命值,算是给玩家一个喘息的机会。
画面放到现在看自然有点老旧,但氛围感是真的强。战壕里的泥泞、铁丝网、散落的钢盔和信件,还有时不时从远处传来的炮声,这些细节把一战的前线质感做得相当到位。游戏里的敌人也不全是丧尸,还有半人半兽的怪物、幽灵一样的女妖,甚至还有一个大型boss战是打一个从尸体堆里爬出来的巨型缝合体。那种视觉冲击力,放在2009年算是很敢做的。
说到恐怖感,它不像《逃生》那样让你手无寸铁,也不像《寂静岭》那样靠心理压抑。《NecroVision》的恐怖是实打实的战斗压力——你不知道下一个拐角是普通德军巡逻兵还是某种不该出现在这个世界上的东西。而且它有个设定很妙:玩家可以看到一些幻象,预告某个位置将会出现敌人,但幻象时间很短,你还没来得及架好枪,怪物已经贴脸了。这种“看到了但来不及反应”的感觉,比单纯的jump scare要高级得多。

后来游戏还出了个资料片叫《NecroVision: Lost Company》,讲的是同一场战役里另一队士兵的故事,主角换成了一个德国军官,视角变成了从敌方阵营里逃出来对抗共同威胁。如果你喜欢原版的节奏,这个资料片也值得一玩,而且它在武器和敌人种类上做了一些补充,比如加入了狙击枪和喷火兵,节奏更快,紧张感更足。
不过说实话,这游戏的操控手感放到今天确实有点生硬,尤其是跳跃和近战攻击做得很粗糙,你在战壕里跳木箱经常会被模型卡住。但它那种“老派FPS”的直来直去,搭配上少见的一战恐怖题材,反而有一种特别的魅力。现在的3A大作动辄几十个小时的流程,到处是开放世界和技能树,很难再有这种坐下来就能一口气打到通关的短小精悍的线性作品了。
如果你找的就是这种类型——一战背景、第一人称、射击为主、恐怖氛围拉满——那《NecroVision》几乎是你唯一的选择。它是那种玩完之后你会记得某个狭窄地下通道里的脚步声,记得防毒面具上那两个空洞洞的镜片,记得火焰喷射器烧掉怪物时浓烟里透出的磷光的游戏。虽然它的名字很冷门,但它确实在恐怖射击这个分类里留下了一个独特的钉子。
现在想玩的话,好在GOG和Steam上都有数字版,价格也不贵,偶尔打折时一二十块就能拿下。没有中文字幕是个门槛,但剧情本身不复杂,主要靠场景和敌人来传递情绪,哪怕英文一般也能玩得下去。如果你对老游戏不排斥,也愿意忍受一些操作上的别扭,那它值得你花上四五个小时,从一个战壕士兵的视角去看看那个充斥着泥泞、恐惧和超自然阴影的一战黑夜。