说起PSP上的《龙与虎携带版》,这游戏从2009年发售到现在,整整过了十几年,中文玩家盼汉化盼得眼睛都直了,可偏偏就是等不来一个完整汉化。你要是现在去贴吧或者论坛搜“龙与虎 汉化”,翻来覆去还是那几个老帖子,要么是问进度,要么是求补丁,底下回复永远是“同求”“帮顶”“有生之年”。这游戏到底有什么魔力,能让这么多人念念不忘?今天咱们就聊聊这事儿。
先说游戏本身。龙与虎是J.C.STAFF的经典恋爱动画,改编游戏是PSP平台的AVG文字冒险,当年由Namco Bandai发行。游戏本身做得相当用心,画面很还原动画,角色表情、肢体动作都是动态的,加上全程语音,大河的那句“笨狗”骂出来,屏幕外的你都觉得耳朵发麻。而且这游戏不是简简单单把动画剧情复述一遍,它做了个原创的“if线”,玩家可以操作高须龙儿,在逢坂大河、栉枝实乃梨、川岛亚美、还有那个谁,反正主要角色都能攻略,甚至还有后宫结局。战斗系统也挺有意思,是那种选项加数值的养成玩法,不是那种按一下看一段文字的纯电子小说。所以游戏本身的素质放在今天也不算过时,作为文字游戏爱好者来说,几乎是必玩的一作。
问题来了,这么好玩的游戏,怎么就没汉化呢?当年PSP汉化最火的那几年,2010到2013年,国内汉化组遍地开花,很多大作都出了中文版。但《龙与虎携带版》就像被遗忘了一样,偶尔有消息说某某组接手,过一阵子又悄无声息。原因嘛,首先这游戏的文本量非常大,对白密集,而且角色说话风格很鲜明,大河那种傲娇语气、实乃梨的元气疯话,要翻译出神韵,一般的汉化组真没这个功底。再加上游戏里有很多选项分支,牵涉到好感度计算,汉化不只是翻译文本,还得破解程序,改字库,插入中文字体,这种AVG的破解难度比一般RPG高不少。当年很多汉化组做AVG都是靠爱发电,碰上龙与虎这种系统复杂的,做到一半没耐心或者核心成员毕业工作了,项目就黄了。
还有一层原因,PSP的汉化热潮退得比想象中快。2013年以后手机游戏爆发,PSP逐渐没人玩,汉化组纷纷解散或者转向手游和主机平台。龙与虎的热度在动画完结后慢慢降温,愿意接这个坑的人越来越少。我印象里,只出过一个尝鲜版,汉化了序章和开头部分,后面全是英文或者日文。那个版本在贴吧还能找到,但也就那么回事,玩到一半剧情断了,勾得人心痒痒,反而更难受。
现在还有人求汉化,倒也不是真的指望能等到。大家心里都明白,这是一个时代的记忆残影。PSP早停产了,汉化组也不在了,甚至网上讨论这个游戏的论坛都冷清了不少。可每隔一阵子就有人发帖“求一下”,底下跟帖的人也不是真的想玩,更像是怀念那个年代——那时候买个PSP得省几个月早饭钱,下载游戏要去电脑房用U盘拷,玩个文字游戏恨不得每一句台词都抠着看。当时没汉化的游戏,就只能开着手机查攻略,一边看一边猜剧情,那种粗糙的玩法今天根本没法想象,可当年就是乐此不疲。

如果你现在真想玩这个游戏,办法也不是没有。一个是硬啃日文版,配合网上现成的剧情翻译贴,虽然体验被割裂,但至少能明白故事讲了什么。还有个办法是找英文版,PSP上有美版《Toradora! Portable》,英语水平过得去的话可以试试,毕竟英语比日语门栏低。再或者,你可以去玩PSP模拟器,找个存档直接开篇玩个半小时感受感受系统,完了再全CG存档看看CG和事件,也算体验过了。我的建议是别太执着于完整汉化,真的等不到了。这种“欲求不得”的感觉,某种程度反而让这部游戏更添了一层滤镜,像青春里没牵到手的那个姑娘,总归是心里最好的白月光。
说到底,求PSP龙与虎携带版汉化这件事,更像一个老玩家对逝去时光的温柔执念。游戏还在,烧录卡还能用,可惜缺了一个中文补丁,这点缺憾就跟我们那批玩家错过的很多事一样,永远补不齐了。