第一次听说《森林》这游戏,还是看朋友发的截图。画面里一个野人站在树丛中间,脸上涂着白乎乎的东西,直勾勾盯着屏幕。光看那张图确实有点瘆人。后来自己也买了玩,说实话开头确实被吓得不轻。
游戏开场就是一场空难。你坐在飞机上,旁边坐着你的儿子,突然一阵乱流,飞机直接解体。等你醒过来,发现自己躺在森林里的一片废墟中间,周围全是散落的行李、尸体和烧焦的金属。儿子不见了。这时候画面上出现一行字——“找到你的儿子”。然后你站起来,四周是密密麻麻的树,风声、鸟叫,偶尔传来几声说不清道不明的动静。那种孤独感一下子把你罩住了。
恐怖感主要来自几个方面。首先这游戏是单人生存,天黑以后能见度极低,你只能举着火把或者手电筒在森林里摸索。其次,那些野人设计得确实挺有压迫感,他们不像别的游戏里的丧尸那样笨拙,会跑、会爬、会从背后偷袭你,还有不同的族群和攻击方式。最让人毛骨悚然的是晚上他们会聚在你建的小屋外面,发出各种奇怪的叫声,有时候还会直接冲进来把你拖出去。
但玩了二十多个小时之后,我发现事情有点不一样了。那种恐怖感慢慢变成了别的什么东西。当你砍了足够的树,建起一座像模像样的木质堡垒,周围装上陷阱、火堆、晾肉架,你的心态就变了。晚上听见野人叫唤,你反而不慌了,想着正好有新鲜骨头可以捡。你开始主动探索那些阴暗的洞穴,不是为了儿子——那只是最初的目的——而是为了找更好的武器和装备。
《森林》真正做得好的地方,是它把恐怖和生存两个东西紧密搅在了一起。你害怕,是因为你弱。你赤手空拳,身上的衣服都撕破了,只有一把临时敲出来的石斧。面对那些身强体壮、拿着棍棒甚至带骨刺武器的野人,你当然会怕。但随着你熟悉了森林的地形,学会了制造弓箭、武士刀,甚至做一个能炸塌一堵墙的定时炸弹,这种恐惧就渐渐变成了另一种东西——一种猎手和猎物身份互换的快感。

我查了下这游戏的销量数据,这款由Endnight Games开发、2018年正式上线的游戏,到现在销量早已超过千万份,Steam上好评率维持在百分之九十以上,这成绩在生存游戏里相当能打。它有单独的创意建造模式,不少人就是冲着盖房子去的,一堆人把树屋盖到云层那么高。它也有合作模式,能拉着朋友一起玩,一个人害怕的时候有个人在旁边说话,气氛瞬间就不一样了。
说回恐怖这回事。其实《森林》的恐怖更多是氛围上的,而不是那些专门吓你一跳的恶趣味。它没有太多突然蹦出来贴你脸的场景,它的恐怖是一种持续的、来自未知的压迫感。你永远不知道下一个洞穴里会有什么,不知道晚上叫唤的那些声音是不是真的走远了,不知道哪天会发现一个新的、更凶残的野人种类。
但恰恰是这种压力,让每一次活着回到基地、关上门、生起火、坐在椅子上烤肉的瞬间变得特别有成就感。你会忍不住感叹,活着真好啊。
如果你实在怕,办法也有。游戏选项里可以调成和平模式,野人不会主动攻击你,你就能安安心心当个森林建筑师。当然,那样也就少了点乐趣。我个人的建议是硬着头皮玩下去,给自己一两天适应期,你会发现那些让你毛骨悚然的东西,慢慢都变成了家常便饭。说到底,人适应环境的速度比自己想象中快得多。
《森林》好玩吗?我的答案是,好玩。它不光是那种让你害怕的恐怖游戏,它更像是一段从无助到掌控的完整过程。你看着自己从躺在地上发抖的幸存者,慢慢变成一个穿铠甲、拿火枪、在森林里横着走的霸主,那个过程本身就足够让人上瘾了。