先说DNF。那时候“掉线城与虚弱勇士”的外号已经叫响了,玩家一边骂老马一边买复活币。2011年开了男格斗,大家新鲜了俩月,回头发现还是那点事:搬砖、深渊、强化碎。最要命的是,刷一把悲鸣洞穴经常要重登好几次,网线一抖,虚弱半天,搬砖的钱全买药了。当时我有个哥们儿,枪神一身传承套,刷图技术没得说,结果被一个数据异常弄封号,申诉了俩星期,最后不玩了,去了网吧对面玩DOTA。那一年DNF最大的贡献,大概是逼着玩家认识了“掉线”这俩字能有多烦人。
龙之谷呢,刚出那会儿确实惊艳,3D动作网游,打起来噼里啪啦,技能特效闪瞎眼,公会开荒海龙巢穴的时候,YY里全是“躲红圈”“奶爸奶我”的嚎叫。但2011年这游戏也臭了。外挂横行,开挂刷材料刷金币的比正常玩家还勤快,服务器卡成PPT,官方封号名单倒是出得勤,可里面都是些开挂开得不聪明的。更无聊的是,满级之后就是无限刷黑暗神殿,装备全靠运气,强化失败还碎装备,平民玩家跟氪佬的差距越来越大,普通玩家只能看个热闹。当时公会里有个大神,砸了好几万做了一套+13的装备,结果版本一更新,新装备一出,他那套瞬间变玩具,气得直接卖号。龙之谷那时候的“臭”,不是游戏不好玩,是运营把玩家的耐心给磨没了。
征途就更别提了。那游戏满级是个什么概念呢?就是你了无牵挂地在王城站着,看别人继续花钱买经验、买道具。2011年征途早就进入“有钱人才配升级”的阶段了,普通玩家满级之后,每天的乐趣大概就是去边境杀杀挂机的,或者在世界频道看两个大号为了抢BOSS骂街。征途最给力的地方,可能不是游戏本身,而是它让所有玩家都明白了“免费游戏最贵”这个道理。我认识个老哥,玩征途三年,前期充了几千块,号称区内前五十,结果一次合区,被后来的大佬装备碾压得毫无还手之力,一气之下删号,到后来提起征途就骂“老史不是人”。那会征途还能撑住,纯粹是靠老玩家的情怀在那吊着。
说到底,2011年这三款游戏都到了一个尴尬期。DNF靠毅力撑着,龙之谷靠新鲜劲儿已经过去了,征途靠情怀骗着自己。那年真正的“给力”游戏,其实是被这三家玩家骂出来的替代品——英雄联盟在网吧里已经悄悄占据半壁江山,剑灵在测试里吹得天花乱坠,还有那会儿还叫“dnf杀手”的斗战神,虽然后来也拉了胯,但2011年的时候,谁都没想到这些游戏后来会变成什么样子。
回头看,2011年最给力的还真不是某款游戏本身,而是那时候大家还愿意为一款游戏熬夜、骂街、认识一帮兄弟。DNF掉线了叫人重连,龙之谷灭团了互相甩锅,征途被杀了组队报仇,这些事儿放到现在,都成了中年人的下酒菜。当年那些说“DNF玩腻了”“龙之谷玩臭了”“征途满级了”的人,后来大多去了别的游戏,或者干脆不玩了。但要是问他们2011年好在哪,他们八成会嘬一口烟,说:“那时候,一帮人坐一排,打游戏是真热闹。”

那年的游戏谈不上完美,DNF掉线,龙之谷外挂,征途烧钱,但正因如此,玩家才被迫不断换游戏,也换出了后来一堆新游戏的辉煌。现在再开电脑,桌面上的图标多了,能让人坐一天的却少了。当年那些骂得最凶的,往往是后来记得最牢的。2011年神马游戏最给力?其实给力的不是游戏,是那时候肯陪你在游戏里浪费时间的人。