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美国横版过关游戏寻踪

  • 李炎桦李炎桦
  • 游戏
  • 2026-08-21 12:49:02
  • 100

提起美国产的横版过关游戏,很多老玩家脑子里蹦出来的第一个名字可能不是近些年的作品,而是当年在街机厅或者小霸王上折腾过的《双截龙》跟《忍者神龟》。不过严格来说,这两款的版权底子虽然在美国,开发上却带着不少日式合作的影子。要找根正苗红的美式横版单机,我脑子里翻来覆去,最后锁定了一个名字——《波斯王子》。

别急着反驳,我知道你第一反应是育碧那个跑酷3D版。但最初那款1989年由Broderbund发行的《波斯王子》,可是实打实的美国货,制作人Jordan Mechel是个美国人,在自家苹果电脑上捣鼓出来的。这款游戏奠定了后来无数横版动作游戏的基础——攀爬、跳跃、挥剑、踩陷阱,那种带有真实物理感的跑动和悬挂,在那个年代简直就是黑科技。它的战斗系统不是无脑连按,讲究时机和距离把控,主角挨一剑会踉跄,失血多了动作会变迟缓,这种细节到今天看依然带感。

如果说《波斯王子》是偏解谜和动作的结合,那《指挥官基恩》应该能勾起另一拨人的记忆。这是id Software在1990年做的PC横版射击游戏,主角是个穿着蓝衣服、戴着偷来的头盔的九岁小男孩。游戏里要踩外星人、跳平台、收集糖果,关卡设计天马行空,从洞穴到星际飞船什么都有。虽然画风像素得厉害,但关卡编辑器里充满想象力,人物动作流畅度在当时也算一流。作为3D大作《毁灭战士》和《雷神之锤》的祖师爷辈作品,它后来还做过一次高清重制版《指挥官基恩:机不可失》,依然是好玩的。

时间轴再往后推一点,到了2009年,有一款叫《暗影帝国》的游戏在Xbox 360上出了。它是Epic Games(就是做《堡垒之夜》和虚幻引擎那家)联合开发的作品。这游戏最大的特点是把横版过关和地图探索结合到极致,主角穿一身强化装甲,在地底要塞里闷头往前摸,一边收集升级零件,一边解开各种机关。手感扎实,弹幕和爆炸特效做得特别舍得花心思,当年我为了把地图探索到百分之百,硬是打了好几遍。它也算美式横版游戏从古老像素风格向现代高清3D渲染过渡的一个代表作。

说到近几年的,那就绕不开2017年的《茶杯头》了。这游戏是加拿大工作室Studio MDHR做的,虽然国籍上算加拿大,但它的视觉灵魂完全是美式老动画风格——上世纪三十年代那种粗犷的赛璐璐手绘,线条抖动、颜色大胆,像极了迪士尼和Fleischer Studios的老片子。不过别被它可爱的皮囊骗了,游戏难度高得吓人,节奏快到像在玩弹幕游戏。每一关的BOSS都是动画大片级别,主角只能一格格跑图和跳跃,这种“复古到底”的决心放在如今是真少见。

如果你更偏爱血腥暴力点儿的,那《武装原型》可以拉出来遛遛。这款2014年发售的游戏,人称“横版魂斗罗+高达+黑色幽默”,玩家操作各种不同技能的退役特工,一路突突突打爆敌方机械部队。爆炸效果做得很夸张,整个屏幕都能被炸得抖三抖,子弹和火箭弹的轨迹干净又华丽。每个角色手感差异很大,有的能扔盾牌、有的能放激光,还能坐上机甲大杀四方,爽快感拉满。

说了这么多,其实我对美式横版游戏的感情,更多时候是冲着它们那种直来直去的设计思路去的。日式横版讲究细腻的手感和硬核连招,而美国作品似乎更偏爱“动脑子”加“火力全开”的组合。它们不一定追求极致难度,但总喜欢在关卡里塞点创意玩意儿——要么是特殊的物理引擎,要么是独特的视觉表现。

所以如果你真要找一款美国产的横版单机过关游戏,我个人建议从《波斯王子:时之沙》(2003年重制版)或者《暗影帝国》开始,这两款属于“上手容易、沉迷不难”的类型。要是想挑战自己,那就试试《茶杯头》或者《武装原型》,绝对让你痛并快乐着。

最后再偷偷提一嘴,《以撒的结合》虽然形态上算俯视角射击,但它的核心玩法和横版过关那种“走位-输出-索敌”模式异曲同工,而且也是美国独立游戏的代表作。如果你想另辟蹊径,不妨也给它一个机会。

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