最近一个月我基本没怎么好好睡觉,都怪这款叫《幻境深渊》的新游戏。朋友安利的时候我还嗤之以鼻,觉得暗黑风格的游戏早就玩腻了,结果自己点进去一玩,好家伙,直接熬穿了两个通宵。
先说这游戏的画面。说实话我是画面党,当年吹上天的某大作我半小时就退款了,那个色调看得我眼睛疼。《幻境深渊》的画面风格非常独特,它没有一味的黑暗,而是用了一种特别巧妙的光影对比。你在地牢里摸索的时候,周围是阴森森的雾气,但偶尔从石缝里透进来的一束光,或者远处祭坛上摇曳的烛火,都让整个世界活了起来。游戏里的天气系统也相当真实,下雨天的时候,泥泞地面会映出你的倒影,踩上去还会有真实的陷入感。我第一次在雨夜里探索废弃城堡的时候,被那种氛围吓得退出了好几次游戏,但心痒难耐又点了回去。
战斗系统这块,我愿称之为“防反爱好者的天堂”。不是那种无脑砍杀,也不是完全拼装备数值。游戏的核心在于“临界闪避”,就是在敌人攻击命中你的一瞬间翻滚或者格挡,触发子弹时间效果。那种卡着毫秒级反应打出完美防反的感觉,比喝冰可乐还爽。我用的角色是双手剑的骑士,重击前摇长,但伤害极高,每一次精准格挡后的反击都能把敌人震碎,那个音效和屏幕震动的反馈,让人肾上腺素飙升。
游戏的世界观和剧情也很有味道。不是那种俗套的“勇士救公主”,你扮演的是一个失忆的佣兵,被卷入了两个古老家族的血腥纷争。游戏内置了一个“记忆碎片”系统,随着你探索的深入,会捡到各种残破的日记、信笺,拼凑出这个世界的真相。有些NPC的对话相当扎心,有一个卖药的老婆婆,你每次去她那儿买东西,她都会念叨她死去的儿子,说如果当年没让他去参加骑士团就好了。我一开始听着烦,后来也不知道怎么的,每次路过大营地都会绕过去看看她。
当然游戏最让我上瘾的还是它的多人合作模式。本来我这种社恐是不太爱组队的,但游戏设计的野外区域危机四伏,单人探索经常暴毙,后来跟着公会几个大哥混了几次团本,发现这游戏的队友互动做得太好了。有次我们五人小队在地下城引了太多怪,大家且战且退退到一处断崖,眼看就要团灭,队里一个牧师小哥二话没说跳深渊里用灵魂技能把所有怪都钉在了原地,给我们争取了撤退时间。那一瞬间我鸡皮疙瘩都起来了,这游戏的温情时刻就藏在这些瞬间里。

不过游戏也不是没有缺点。数值平衡有点糟糕,法师职业后期伤害溢出得厉害,我们固定队里的法师大哥一个暴击顶我三刀,这让近战职业有种给小丑打工的悲凉。还有装备掉率,策划是真抠,我刷了三天噩梦难度的“腐化教堂”,就掉了一件绿装,还是重甲,我用不上那种。但这些小瑕疵不影响大局,毕竟游戏才公测两个月,后续应该会有调整。
对了,昨天游戏刚更新了新版本,开放了一张叫“血月沼泽”的新地图,里面有一种会模仿玩家声音的怪物,能把你队友喊话骗到包围圈里,真的又邪门又刺激。我昨晚跟固定队在那张地图里团灭了六次,但大家骂骂咧咧地还是玩到了凌晨三点。
总之吧,如果你是喜欢挑战、享受沉浸感、不介意偶尔被游戏摆一道的玩家,目前的《幻境深渊》绝对值得一试。至少这一个月我玩下来的感觉是,Steam上198块钱的定价,含金量还在上升。