前两天路过卡店,老板一边擦柜台一边跟我搭话,说最近不少人来问元素英雄卡组厉不厉害,他直接甩一句“那卡组就是能看”。这话听着刺耳,但也算戳中了要害。EHERO这个系列在游戏王里地位微妙,说它弱吧,人家历代主角卡组有情怀加成,说它强吧,竞技赛场上确实很少见到它的身影。
这卡组的底子是各个属性的英雄怪兽,靠融合召唤拉动场面。老玩家都知道,EHERO最辉煌的时候还得追溯到GX动画热播那阵,当时融合卡池深,各种强力融合怪层出不穷。可现在的游戏王环境早就换了好几轮代,超量、同调、链接召唤满天飞,EHERO那套传统打法看起来确实有点像老古董。
不过要认真评判EHERO强不强,得看跟谁比。在娱乐局里这卡组绝对够玩,天空侠检索、影雾女郎赚卡、液态侠还能捞墓地资源,展开链子丝滑,融合出个绝对零度侠或者大龙卷侠,能把对手压得喘不过气。尤其面对主流卡组,EHERO的闪电侠加荒野侠融合出的离子侠,拥有不取对象效果,碰到特定场子真有奇效。
但要上竞技赛场,问题就来了。EHERO最致命的短板是展开速度偏慢。现在主流卡组第一回合动辄铺出一排怪,场上后场盖得密密麻麻,EHERO还得靠抽卡慢慢凑融合素材,这节奏差得太远。再一个就是融合素材太占卡位,本来满编40张卡的构筑就紧张,要塞各种属性英雄和融合魔法卡,留给手坑和陷阱卡的位置所剩无几,防守端变得非常脆弱。
我自己实测过一套比较完整的EHERO卡组,跟现在的二线卡组比如转生炎兽打,胜率大概只有四成。开局能顺利做出双头犬加诚实新星侠的经典组合还算能打,一旦起手融合素材跟魔法卡不对路,直接就卡死了。好几次被对手用无限泡影锁住关键怪兽效果,接着一波连锁就把我带走,体验确实很憋屈。

当然也有例外,像元素英雄烈焰侠效果优秀,既能堆墓又能特召,不少竞技卡组也会塞几张进去当外挂。但这就已经不是真正意义上的“EHERO卡组”了,只是借个别英雄的强度而已。
店家说的“能看”可能是最恰如其分的评价,这卡组站那儿看着还挺像样,怪兽设计有型有款,融合方式极具观赏性,但真到了实战就是被当靶子打。不过我始终觉得玩EHERO的人绝大多数都是冲情怀去的,看见那些经典卡牌就能想起小时候追动画的时光。卡组强不强是版本的事,帅不帅是一辈子的事。
要说这卡组在某些特殊赛事里还有没有一战之力,答案是肯定的。比如在不允许使用额外卡组里那些超模泛用卡的构筑赛制下,EHERO反而能依靠自身的高质量融合怪打出一片天。只是放到当前天梯环境里,它确实只能充当甜品级卡组,硬要跟那些T0级别的现代卡组掰手腕,输多赢少是常态。
所以那位老板说得有几分道理,EHERO现在是真不太厉害。但这不妨碍它成为无数玩家心头好,因为好的卡组标准从来不只是取胜率,还有记忆和情感在里头。你要是冲着竞技强度去,建议趁早换门,你要是冲着那份热爱来,那就继续玩吧,游戏王本来就该是让人开心的游戏。