这个问题其实一句话就能回答:是,而且它还是3DS上第一款正传性质的《SD高达G世纪》作品。但既然你问出来,想必不只是想要一个肯定的答案,而是想弄清楚这款游戏和3DS之间的关联,以及它为什么值得被记住。
时间回到2011年的年底,任天堂3DS刚刚发售半年多,市面上真正能撑场面的游戏还不多。万代南梦宫在12月22日推出了这款《SD高达G世纪3D》,一听名字里的“3D”二字,很多人会以为是噱头,实际上它确实用上了裸眼3D机能,机体在出击画面和战斗演出中的立体感相当明显,开了3D之后,光束步枪的轨迹和爆炸碎片的冲击感都跳出了屏幕,这在当时的手掌机平台上算是一份独特的体验。
这款游戏的开发历程其实挺曲折。原本它是为NDS准备的续作,结果赶上任天堂新掌机发售,干脆改到了3DS上,为此还特意重做了引擎和战场演出。游戏发售首周卖了将近十万份,在当时的3DS游戏里排到前五,可见老粉丝们对G世纪系列的期待是没有断过的。
从内容上说,它收录的机体从初代高达一路覆盖到《机动战士高达00》,跨度相当广,UC纪元、SEED、W、X等热门系列的高端机基本都到齐了。大约三百多台机体加上二十多位原创驾驶员,对得起“合集”这个定位。另外它做了一件很有野心的尝试,就是把过去几年《G世纪》系列中大家熟悉的神高达、尊者高达等极具异质感的机体,和UC史实机体放到同一张战场上对战。虽然这个设计在后来的一些玩家看来很扯,但玩起来确实有一种官方大乱斗的快感。
战斗动画是最大卖点之一。每一台机体的击破动作都有独立的分镜和节奏,有的还会切特写,配上驾驶员的台词,燃度不低。特别是超一击状态下的必杀技,一招秒掉大型MA时的流畅感,放在3DS的小屏幕上毫不逊色。也正因为动画量巨大,游戏里自带了安装功能,能把部分数据写入SD卡,缩短读盘时间。这个设计在掌机时代非常贴心,也侧面说明了当时卡带容量和读取速度的限制。

当然,讲它和3DS的关系,就绕不开操控。3DS下屏幕被用来作为整备界面和地图雷达,战斗时点触屏选择武器,再配合按键走位,操作上比纯按键时代顺手了不少。虽然现在回看这些界面设计并不算出奇,但当时确实让人觉得机能没有被浪费。
有一点必须坦白讲,这款游戏在Fami通的评分并不高,只有31分,原因是关卡数量偏少,反复刷任务拿图签的依赖度较高,很多隐藏机体入手条件苛刻。比起前作《G世纪Wars》甚至后来的《G世纪超越世界》,它的完成度存在差距。但如果你只想知道它是不是3DS游戏,那答案是确凿无疑的,它不但在3DS上发售,而且至今没有移植到任何其他平台。
说起来,它的存在对3DS玩家有另一层意义:在那个3DS初期阵容并不丰富的阶段,这台机子上的策略类游戏寥寥无几,一款能让人投入几十小时的高达战棋,很大程度上填补了空白。对于喜欢收集机体然后组队SLG的玩家来说,它带着一丝笨拙却诚意十足的拼劲儿,这种特质在现在的作品里反而越来越少了。所以如果你翻出3DS,想找一款节奏不紧不慢还带一点老派策略风味的高达游戏,这一作依然值得一开。