先说最容易被拿来当替代品的《辐射避难所》。这个是真的像,你把地下基地拆成一格一格的房间,安排小人去发电、产水、种食物,每个人有自己的属性特长,也会累,会不开心,会跑出去跟神秘人打架。最妙的是小人之间会谈恋爱,会生孩子,孩子属性随机继承,一个没了爹妈的小家伙长大后性格完全没法预料,这点跟环世界的叙事感挺搭的。但它的弱点是房间布局自由度低,战斗也基本是数值对撞,看不了细节,没有环世界里那种一发子弹打断腿、小人拖着腿爬回去的荒谬戏剧性。节奏上头,日常上线收菜的资源焦虑也做得不错,离线照样能开出盒子抽新小人,适合碎片时间摸鱼。
另一款要提的是《饥荒:海滩》或者叫《饥荒:移动版》。虽然它不是殖民地建设,而是单人求生,但它那种“一件事没准备好直接崩盘”的绝望感非常环世界。白天收集草和树枝,黄昏赶紧往火堆靠,晚上听黑暗里什么东西在叫,玩的就是一步步把家营造出来的过程。手机版的手感说实话有点拖沓,操作不如电脑灵敏,但胜在不用联网,存档离线也在,死了就重开,跟环世界开新档一样干脆。你在里面干的每一件事,种田、打猎、做衣服,都是为了让日子别那么快玩完,那种紧绷着活着的感觉,跟环世界的早期阶段如出一辙。
还有一款叫《篝火2:被遗忘的彼岸》,是专门做殖民地管理的手游。它简化了很多东西,小人是工人和守卫两种角色,白天让他们去砍树、挖矿、修建筑,晚上顶着火把防怪。地图上有探索点,用一条船派小人出去找物资,然后回来继续扩张。这个游戏比《辐射避难所》更贴近环世界的生态流程:生存压力从食物慢慢转移到敌人强度,再到资源规划。但它的小人没有性格,没有心理活动,你感受不到那种“白天还在打架,晚上回来就在一起睡觉”的荒诞温情,更像一个加了小人外观的《部落冲突》单人版。可你要是就想找个离线能玩、基地能越建越大的经营游戏,它比多数打着生存旗号的换皮手游实在多了。
另外《王国:两位君主》也能算半个,它没有小人个体,但那种骑着一匹老马在岛上建营地、招流浪者、修防御墙的节奏,很有环世界中期“从零到一”的秩序感。每天日落前躲回墙后,看墙外面雾里有黑影在冒,内心那种惴惴不安,跟环世界里面对一次日蚀、一次虫灾发作的感觉是一样的。手机版这个触摸操作还算顺手,就是节奏更慢,更偏向禅意一点,适合想放松但不想打打杀杀的时候。
如果你能接受画面粗糙和翻译稀烂,那个《殖民幸存者》也可以试,它是真的仿环世界仿得很明显,但开发者能力有限,系统做得比较浅。小人自动找工作,自动打猎,自动造房子,更像一个自动挂机的动画展示器,看久了容易腻,但刚上手那十几个小时还是有点意思的,胜在完全单机。

说到底,环世界的精华不在造房子,而在那些“不听话的小人”。所以手机里这几款,哪怕经营部分再像,少了小人的蠢和脾气,总觉得差一口气。但那口气也没办法,手机性能和储存空间就那样,能离线玩、不逼氪、地图和建筑内容够你磨一两周,已经是手机端能给的最好的代餐了。我本人是把《辐射避难所》和《饥荒》换来换去玩的,饥荒玩腻了就去避难所里看看小人谈恋爱生娃,两边轮流来,勉强顶得住。你要是也是环世界重度玩家,建议先下避难所,那个最容易上手,也最容易让你忘记自己本意是来找替代品的。