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速攻植物卡组构建全攻略

  • 诸葛文燕诸葛文燕
  • 游戏
  • 2026-08-20 10:17:03
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说到速攻植物,老玩家脑子里第一个画面八成是孤火花把自己解放掉,从卡组里拽出蒲公英狮,然后场上多出两只毛茸茸的绵毛token,接着速攻同调士丢一张手牌跳出来,跟孢子凑成钻头战士,稳稳地把刚刚丢掉的牌捞回手里。这一套下来,手牌没少,场面却铺了三只怪兽,下回合还能继续展开。这就是速攻植物的核心爽点,也是它当年能在环境里站稳脚跟的原因。

这套卡组的灵魂在于“用植物族怪兽的一换多能力来喂同调”。孤火花是绝对的主引擎,效果很朴实,一回合一次解放自己场上表侧表示的一只植物族怪兽,从卡组特殊召唤任意一只植物族。这个起跳点强就强在它不是拉一只两星的杂鱼,而是直接拉蒲公英狮,蒲公英狮被送去墓地的场合,会在双方场上各生成两只绵毛token。注意,是被送去墓地就触发,哪怕是被素材用掉、被效果处理掉都行。所以孤火花把蒲公英狮拉出来,然后再用它当素材同调,蒲公英狮进墓地,token还是照常出现。场上瞬时多出两只一星植物族token,你能拿它们喂给自然绣球花,也能配合孢子继续往上同调。

孢子的效果同样重要。它是植物族一星调整怪兽,把墓地里的这张卡除外,选择自己墓地一只植物族怪兽特殊召唤,这个特召的怪兽星级变成和孢子相同。因为孢子等级是1,所以拉出来的是1星的植物族。这看起来有点绕,实际用途很灵活。比如你墓地里有星骸龙拉出来的一只四星植物,孢子除外自己拉那只植物,它变1星,再跟场上的五星速攻同调士调成六星。又或者你场上已经有一张五星的动力工具龙,孢子从墓地喂给自己,再拉一只任意等级的植物,就能凑出八星三叉戟,场面顿时就从资源战变成抢夺战。

速攻同调士是不能少的发动机。它自己丢一张手牌就能从手牌特殊召唤,等级是5,相当于免费送你一个五星调整,配合手牌里多余的植物或者token,很容易就做出七星到九星的同调怪兽。最常用的玩法是丢一张不需要的手牌,比如爪巴怪或者第二张巨大化,然后跟场上的孢子调出钻头战士。钻头战士的效果是,同调召唤成功时可以从自己墓地选一张3星以下的怪兽表侧守备表示特殊召唤,同时之后那个回合自己场上星级3以下的怪兽不能攻击。这个限制其实不重要,因为你根本不需要攻击,你用那两星或者三星的小植物继续同调,等于白白多赚了一次召唤。而且速攻同调士本身是战士族五星调整,如果你能再配合垃圾转换者或者光道猎犬,操作空间会比想象大得多。

主卡组里除了这三张核心,其他位置也很好填。植物族好用的还有椿姬,四星1900打点在当年够看,主要是有一次免疫魔法陷阱的效果,适合顶着对面干扰展开。自然绣球花是3星,场上存在植物族怪兽时可以手牌特殊召唤,是不耗通召的展开点。星骸龙是3星龙族调整,特召墓地四星以下植物,它能拉的主要是蒲公英狮或者自然绣球花,然后再做同调。魔法方面,一对一可以丢一张手牌从卡组拉一只1星怪兽,这就能把孢子或者蒲公英狮直接拉出来。愚埋是固定堆墓神器,把孢子丢进墓地,后面靠孢子找人。贪欲之壶可以把墓地五只怪兽洗回卡组,抽两张牌,这套卡组用植物用得太快,常常墓地一堆素材,正好回收。还有植物连弹,选择自己场上和对方场上各一张植物族怪兽送去墓地,然后抽三张牌,听上去亏,其实配合蒲公英狮的token就能稳定触发,因为你把自己的token送掉,对面可能没有植物族,那这张卡就用不了,所以大多数玩家不会下满。

不过话说回来,现在正式比赛肯定不能这么组了。蒲公英狮和成长的鳞茎都是禁止卡,孢子也被关进了限制列表,孤火花虽然没死但也形同虚设。你要是拿着这套去官方店赛,裁判会直接让你改卡组。所以这篇文章说的速攻植物,是那种约好朋友在家里电视上打怀旧局,或者用软件玩禁卡表之外模式的玩法。真正想在当前环境玩植物系,主流路线还是走六花和圣天树那套系统,靠圣天树的link值把水仙花拉出来,用六花的冰水组件做压制,那又是另一套完全不同的构筑思路。

速攻植物最迷人的地方不在于它有多强,而在于那种连锁链一环扣一环的流畅感。孤火花拉蒲公英狮,蒲公英狮留token,token喂孢子,孢子除外自己拉植物,植物同调钻头战士,钻头战士回收手牌,手里的牌又能触发下一波。整个过程中手牌没有减少,场面却翻了两三倍。这种爽快,是现在那些动辄发动十次效果但最后还打不出一拳的卡组给不了的。如果你也怀念那个不用下载解码器就能看懂对手操作的年代,不妨按这套思路组一副速攻植物,在牌桌上重新体验一次乱拳打死老师傅的快乐。

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